Introduction: Ally老师TinkerCAD高级篇(一)雪橇车

About: Happy life lies in a peaceful mind. I like DIY everything, design special things, painting.

软件:https://tinkercad.com/
完成的模型:https://tinkercad.com/things/gMgOeVLrheL-sledges

建模思路:

就这个雪橇车的结构而言,没有自下而上,自左向右,自中心向外扩散这样的规律。关键部分是车体的形状,怎么样构建出这样一个不规则的形状来。从大体形状看比较像一个长方体和四分之一圆柱体的结合体,加上向后弯曲的一个翘角,最后掏空,再补充细节。

对于前段弯曲的地方看起来好像是很复杂的形状,尤其像在Tinkercad这样实体建模的软件里面,曲面的构建尤其困难。但是,并不是完全无法做到。我们仔细观察它,有没有发现它的形状很像字母‘J’ 的倒钩呢?有了这个发现,难题就解决了。所以,我们构建模型的时候不要被自己的定式思维所局限,认为几个字母放在一起可以构成一个词或一句话。试着去拓展思维,把字母看做一些不规则的形状,而不只是把字母用来做文字表达。到底这样是否可行呢?我们用实践来检验一下吧。

Step 1: 拖一个正方形和半圆柱

1. 从一个正方体开始,不要急着把它变成长方体。在侧面创建工作平面,拖一个半圆柱体放在侧面上,但是需要旋转90度让它横起来。将他们横向对齐和底面对齐。

Step 2: 调整比例

2. 全部选中做整体等比例缩放,然后单独选中正方体将它拉长,在全部选中改变宽度。

Step 3: 切割

3. 选中group起来,然后切出前面部分的弧形。复制刚才做好的形状,设置成‘Hole’并且移动到合适的位置,进行切割。

Step 4: 制作翘角

4. 构建前段向后弯起的翘角。观察它的形状,像个躺着的英文字母J,所以我们就可以利用字母形状来做。拖字母J到网格平面上,缩放、经过两次翻转让他的弯角向后,移动到车体的前端,并且在两个方向上与边对齐。

Step 5: 将翘角与车“Group”

5. 选中车体将鼠标移动到宽度方向的小方块上,显示宽度数值为50mm,以这个宽度为参考将字母J 的宽度也变成50mm,让它与对边也对齐。满意以后,将它与车体group起来。

Step 6: 让侧面变得光滑

6. 我们发现两侧的面上有对于的线条,看起来很不好。用一个正方体的Hole紧贴着这两个面做切割,你会发现多余的线就不见了,两个侧面变得更光滑,检查宽度值好像没有任何改变。

Step 7: 准备掏空车厢

7. 经过以上的步骤,车体的形状已经完成,只要掏空就能变成一个车厢了。先复制一个车体出来,ungroup多次并删掉一些形状,直到最初的一个长方体和一个半圆柱体。

Step 8: 准备用于切割的形状

8. 改变长方体的长和宽,再group,将高度拉长。

Step 9: 切割

9. 将group起来的长方体和半圆柱体设成Hole,与车体做中心轴对齐,向上移动2mm,留出后面弧面的厚度,进行切割。

Step 10: 制作座位

10. 四分之一的圆柱体就可以做简易的座位。先切出一个四分之一圆柱体,旋转90度让平面朝上。拖一个半圆柱体,再拖一个Hole状态的正方体让他们的一条边对齐,因为默认形状的大小为20mm,所以改变正方体一边的长度为10mm进行切割后的半圆柱体就是四分之一。将切好的四分之一圆柱体放进车厢调整长度、宽度和高度,让座椅与车厢内侧贴合。必要时可以把车厢设成Hole进行观察,调整好位置后再给车厢附上颜色即可。

Step 11: 制作脚蹬

11. 同理,用半圆柱体放入车厢当脚蹬。这些都做好以后,把所有的都group起来。到此,整个车体就做完了,接下来做雪橇的部分。

Step 12: 制作雪橇

12. 两个雪橇是一样的,并且对称,所以我们只要做出一个来就可以了。它有一段圆柱体和半个圆环组成,问题的关键是怎么让圆柱体的端面和半个圆环的端面对齐。首先,切出半个圆环来。拖一个细圆环,在拖一个Hole状态的正方体并且外切与圆环。然后,改变正方体的宽度为10mm,这样就能切出一个半圆环来。

Step 13: 继续制作雪橇

13. 在半圆环端面建立工作平面,放大场景你会发现端面圆刚好占据了四个小格子,这说明它的直径是2mm。所以,拖一个圆柱体缩放到2mm,放进圆环端面的四个小格子里它们就能对齐,并且直径相等。

Step 14: 把雪橇安装到车上

14. 对齐的问题解决了,接下来只要做些调整,加上两个支撑杆就完成了一边的雪橇。移动到车厢下面再做微调,满意后将雪橇group起来并设置颜色。

Step 15: 调整雪橇位置

15. 雪橇并不是垂直于底面的,稍微有向外侧倾斜的角度,所以旋转很小的角度。复制出另一个雪橇,用‘镜像’做左右翻转,移动到车厢的另外一侧。

Step 16: 完成

16. 整体观察雪橇车,对不满意的地方做些微调,建模过程就完成了。