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Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproduce audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimiento pudiendo cargar los audios y las frases que quieras.

Step 1: MATERIALES DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Yeso

- Colbón

- Papel periódico

- Estuco plástico

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Step 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Step 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Jumpers

- Transistor

- Resistencias de 1K

- Leds

- Boton

- Tarjeta SD y adaptador

Step 4: ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V a 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Step 5: CÓDIGO

//líbrerias necesarias

#include

#include

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

TMRpcm Audio; //Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 //Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS

// variables int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // variable de control

void setup() {

Audio.setVolume(6);

pinMode(2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode(3, INPUT);// Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; //Define el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin(9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (!SD.begin(pinSD)) { //Verifica la coneccion de la tarjeta sd:

Serial.println("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien

return; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

void loop() {

A = digitalRead(3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead(2);// Lectura del pin digital 2

delay(100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

switch (valor) { case 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. break;

case 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

break;

}// Fin del switch 9

} // Fin del loop

Step 6: CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina: http://audio.online-convert.com/es/convertir-a-wav

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Step 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

Step 8: PRODUCTO FINAL

<p>Very cool. Because the eye light up, you could enter this into the Lights contest that is currently running. </p>
<p>Nice, I'm interested</p>

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