Introduction: Cajón De Agua

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El cajón de agua es un mobiliario para centros educativos que permite a niños aprender mediante la realización de dos actividades distintas basadas en la interacción de agua y tecnología.

Step 1: Diseño De Los Planos

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Diseñar la estructura en el programa InkScape con los respectivos orificios, y guardarlo en formato .DXF, para que este sea compatible con la cortadora láser.

Step 2: Materiales

Picture of Materiales

Comprar una madera resistente y liviana de grosor 0.5 cm, para este proyecto se puede utiliza laminas de MDF de 2,44x1.83 m, y comprar dos recipientes de plástico que contendrán el agua de 34x20x12 cm.

Step 3: Corte De Piezas

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Para el corte de las piezas de madera se utiliza una cortadora láser la cual permite tener una mayar precisión en los cortes. A esta se se le importan los planos creados en el programa InkScape para realizar los respectivos cortes.

Step 4: Componentes Tecnológicos

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Para la parte tecnológica del cajón de agua, se necesitara un Arduino Mega, 5 resistencias (4 de 330 y 1 de 1k), dos capacitores de 1 microfaradio, 4 leds, un modulo WiFi esp8266, un sensor de agua, un modulo RFID con tres tarjetas, una protoboard para realizar las conexiones y varios cables dupont.

Step 5: Actividades

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Actividad #1: Flotabilidad de objetos.

En esta actividad el niño aprenderá el concepto de flotabilidad de arquimedes separando los objetos que flotan y no flotan en diferentes recipientes, el dispositivo le indica a el niño cuando la actividad es completada satisfactoriamente.

Actividad #2: Volumen

Esta actividad permite que el niño aprenda de las medidas de volumen utilizando dos cables dupont y usando el agua como switch para realizar el cierre del circuito.

Step 6: Implementación De Codigo WiFi #1|

Picture of Implementación De Codigo WiFi #1|

Método ConnectWifi:

En este metodo se realiza la conexión y configuración del modulo wifi (ESP 8266) por medio de comandos AT.

Step 7: Implementacion De Código WiFi #2

Picture of Implementacion De Código WiFi #2

Método post:

Este método se encarga de enviar a el servido la información de la identidad del niño y la realización de las actividades.

Step 8: Implementacion De Código De Actividades

Picture of Implementacion De Código De Actividades

Método WaterLeds:

Este método se encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad uno.

Método AguaSal:

Sen encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad dos.

Step 9: Implementación Codigo De RFID

Picture of Implementación Codigo De RFID

Método LeerTarjeta:

Se encarga de leer la tarjeta rfid que contiene información ya sea del niño o de las actividades

Método imprimir tarjeta:

Imprime el código identificador de la tarjeta

Método comparar ID:

Se encarga de comparar el ID que lee el RFID con uno proporcionado para acceder a las actividades y dar acceso al niño.

Step 10: Implementación De Método Prendeleds

Picture of Implementación De Método Prendeleds

Se encarga activar los métodos de las actividades, para ponerlas en funcionamiento al momento de usar las tarjetas rfid.

Step 11: Unión De Estructura Y Componentes Tecnológicos

Picture of Unión De Estructura Y Componentes Tecnológicos

Conectar todos los dispositivos con el Arduino y y ubicar los sensores dentro de los recipientes de agua. Después ubicar el arduino y demás componentes dentro de la caja y ubicar el lector RFID en el espacio correspondiente.

Comments

Swansong (author)2017-05-30

That's really cute, it looks like he's having fun with it!