Introduction: Como Convertir Un Videojuego Para Dodocase

Picture of Como Convertir Un Videojuego Para Dodocase

En esta ocasión vamos a mostrar como convertir un videojuego normal en uno para los Dodocase o CardBoard, una actividad que realizamos durante la BuildNight de Octubre en el hackerspace The Inventor's House

En esta ocasión usaremos el juego creado por Khevna

Requerimientos:

Queremos aclarar que este instructable esta basado en el de Khevna

https://www.instructables.com/id/Intro-to-Unity/?ALLSTEPS

Step 1: Añadir Plugin

Picture of Añadir Plugin

Descargamos de la pagina oficial el plugin y damos doble clic en el archivo, se abrirá una ventana como la que aparece en las imágenes y presionamos el botón importar para tenerlo en nuestro IDE

Step 2: Añadir Las Dos Camaras

Picture of Añadir Las Dos Camaras

Ahora en la sección de Assets aparece una carpeta llamada Dive lo seleccionamos y arrastramos al personaje

Step 3: Código Para Detección Del Iman

Picture of Código Para Detección Del Iman

En esta ocasión el imán de nuestros dodocase nos servirá como botón de acción para que nuestro personaje pueda disparar, les dejamos el código usado

* “Globals” script *
static var initialrv : int = 0; // Raw compass vector to test the magnet against static var prevrv : int = 0; // Raw compass vector to verify that initialrv is valid static var initialrot : ScreenOrientation;

function Start ()
{ initialrot = Screen.orientation; Input.compass.enabled = true; }

function Update () {

// Catch if the initialrv is completely wrong
// (sometimes the magnitude can jump from // 15 to 400, depending on how the player // rotates the device). // if (prevrv > initialrv * 23) { initialrv = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); }

// Catch if the user flips the screen to change the orientation
// if (initialrot != Screen.orientation || initialrv == 0) { initialrot = Screen.orientation; initialrv = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); }

// Catch if the magnitude has fallen by a
// huge amount since the last update // var vectest = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); if (initialrv > vectest * 23) { initialrv = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); }

// Refresh prevrv to test against at the start of the next update
// prevrv = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); }

* “GameLogic” script *

// assuming the initialrv from the global script is roughly
// consistent with the current magnitude before a button // is pressed, we can test against it. If the magnitude raises // two-fold, it indicates that the magnetic button has been // pressed. If the magnitude raises by 23 times or more, it // indicates a false-positive, at which point the initialrv is reset. // var vectest = Mathf.RoundToInt(Input.compass.rawVector.magnitude); if (vectest > Globals.initialrv * 2)

{ // Magnet button down

fire();

}

Este código esta tomado de http://www.sc0ttgames.com/?p=293

Step 4: Hora De Probar

Picture of Hora De Probar

Ahora solo es generar el APK y probar en nuestro smartphone con nuestros Dodocase

Les dejo el repositorio de proyecto para que lo puedan descargar y hacer la modificaciones necesarias

GitHub: https://github.com/sabas1080/DodocaseGame

Gracias a Jesús Ignacio por compartir este proyecto en la BuildNight

Saludos

Comments

Khevna (author)2015-06-23

So happy that you were able to use my game!

seamster (author)2014-10-30

Bien hecho! Gracias por compartir este proyecto!

About This Instructable

904views

5favorites

Bio: Fundador de The Inventor's House Hackerspace, Movimiento Maker y Hardware Libre, DIY, Workaholic
More by sabas1080:LoRaCatKitty Build IoT Applications With LoRaWAN in 3 StepsGetting Started With MagSpoofE-paper Display With Arduino/ESP8266
Add instructable to: