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"Cuerpos de Hanoi" es una dinámica makers creada para las clases de Matemáticas, Arte y Español.

La dinámica busca integrar los contenidos de aprendizaje siguientes:

Español

  • Elaboración de un fotoreportaje
  • Texto Científico

Matemáticas

  • Introducción a la teoría de algoritmos.
  • Algoritmos sencillos

Arte

  • El cuerpo humano en el arte

La dinámica tendrá la siguiente estructura:

  1. Trayectoria histórica de la representación del cuerpo en el arte
  2. Elección de representación del cuerpo
  3. Dinámica de construcción de Torres de Hanoi y descubrimiento del algoritmo
  4. Escaneo y modelado 3D del cuerpo humano
  5. Corte Láser de los patrones
  6. Ensamble de esculturas
  7. Cierre: Exposición de Esculturas

Durante todo el proyecto, un grupo de alumnos documentará con texto y fotografía el proceso de creación.

Step 1: Herramientas Y Materiales

Material

  • Lámina de cartón corrugado de 3mm

Máquinaria

  • Sierra Motosaw Dremel
  • Cortadora Láser SIDECO SIC-B1090

Software

  • Sense de 3DSystems

Step 2: Proporciones En La Representación Del Cuerpo En El Arte

Durante la clase de arte, los chicos conocen las representaciones del cuerpo en el arte. Además se adentran en el tema de las propociones.

Step 3: Torres De Hanoi Y Algoritmos

En matemáticas usarán las torres de hanoi como herramienta para explicar algoritmos, además de se contruirá de madera un juego de torre de hanoi cómo hicimos en este instructable: https://www.instructables.com/id/Learning-Algorithm...

http://www.monografias.com/trabajos104/recursivida...

Step 4: Escaneo Con Sense

Conociendo el tema de proporciones y el cuerpo en el arte, así como las torres de hanoi y los algoritmos en matemáticas, pasaremos a juntar las dos experiencias.

  • Vamos a escanear a los compañeros utilizando el programa de Sense del Escaner.
  • Elegimos en el menú el escaneo de personas.
  • Elegimos dentro de personas, escaneo del busto.
  • Damos vueltas al escaner alrededor de la persona que escanemos y tratamos de movernos en intervalos/grados iguales
  • Al terminar obtendremos algunos detalles demás que podemos borrar en el mismo programa, como errores de escaneo del pelo, etc.

Step 5: Importación En .STL

Guardamos el escaneo en formato .STL

Step 6: Creando El Patrón En 123D Make

  • Importar el archivo del escaner en .stl al programa
  • Elegimos los datos de cada hoja de cartón que usaremos, especificando principalmente el grosor de 5 mm, si es otro material, pondremos los datos específicos de cada material.
  • Ajustamos el volumen total del cuerpo, basándonos en una altura de 12 cm
  • Decidimos que tipo de técnica de construcción queremos, elegimos "Stacked Slices" o capas empalmadas y automáticamente nos genera el patrón para corte marcando en azul aquello que será en corte y en rojo aquello que será grabado.
  • Exportamos el archivo en .dxf y lo mandamos a la cortadora.

Step 7: Corte Láser

Para mandar a cortar el patrón que generamos en 123D Make, usamos los pasos de este tutorial

https://www.instructables.com/id/Museo-Interactivo-...

Cuando acabamos de cortar, obtendremos las diferentes piezas cortadas, con un número de órden,

mismo que seguimos para armar el modelo en 3D.

Y así es cómo obtendremos un objeto en 3D en corte de cartón.

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Bio: Soy Gus, Project Maker de Hacedores.com, pepenamaker, ciclista
More by gmendez3:PIraTarbut, Blog Medioambiental Con Emisora De Radio (CHT) Los Colores de Los Valores (CHT-1) La vuelta al mundo (CHT) 
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