Introduction: EDUCACCIÓN - OBJETO INTERACTIVO.

Picture of EDUCACCIÓN - OBJETO INTERACTIVO.

Español

El siguiente objeto interactivo está compuesto por tres entidades, dos físicas y una virtual con las que se quiere enseñar y calificar las temáticas de arquitectura de hardware y objetos I/O. La primera entidad está compuesta por un Arduino Leonardo, con el cual se quiere mostrar información utilizando un dispositivo de entrada para que el usuario interactúe con ese contenido, por otro lado se tiene la otra entidad que está compuesta de un diagrama con leds que indica la estructura de ambas arquitecturas y que por medio del él se busca evaluar el conocimiento de ambas arquitecturas por medio de una metodología en la cual se le entrega al usuario una clase de problemas en la cual se le hace seguir una vía para que construya una solución al problema escogiendo tanto la tecnología mientras va pensando en las arquitecturas de cada una de esas tecnologías, por ultimo tenemos a la última entidad la cual es virtual y hace el procesamiento del sistema en cuanto al mostrar el programa creado en processing y mostrar las preguntas al usuario.

English.

The following interactive object is composed of three entities, two physical and one virtual with which you want to teach and qualify the themes of hardware architecture and I / O objects. The first entity is composed of an Arduino Leonardo, with which you want to display information using an input device for the user to interact with that content, on the other hand you have the other entity that is composed of a diagram with LEDs that indicates the structure of both architectures and that through it seeks to assess the knowledge of both architectures through a methodology in which the user is given a class of problems in which he is made to follow a way to build a solution to the problem choosing both the technology while thinking about the architectures of each of these technologies, finally we have the last entity which is virtual and does the processing of the system in terms of showing the program created in processing and show the questions to the user ..

Step 1: Armar: Entidad Física.

Picture of Armar: Entidad Física.

Los materiales que necesitaras son:

1. 5 Leds del mismo color

2. Una resistencia de 110Ohms

3. Un arduino uno y un arduino leonardo.

4. Cables.

5. Un joystick.

6. Una protoboard

La primera entidad esta compuesta de la conexión entre los leds, la protoboard y el arduino conectados hacia la entidad virtual.

La segunda entidad esta compuesta de la conexión entre el arduino leornado y el joystick conectado a la entidad virtual.

The materials you will need are:
1. 5 Leds of the same color

2. A resistance of 110 Ohms

3. An arduino one and an arduino leonardo.

4. Cables.

5. A joystick.

6. A breadboard

The first entity is composed of the connection between the LEDs, the breadboard and the arduino connected to the virtual entity.

The second entity is composed of the connection between the arduino leornado and the joystick connected to the virtual entity.

Imagen sacada de:

https://www.prometec.net/circuito-multiples-leds/

https://labyteacora.wordpress.com/2015/08/07/tutor...

Step 2: Código.

Para el código del sistema se desarrollo el firmware para los dos arduinos y el código de processing para el programa de educacción.

Los códigos se pueden descargar de las files.

For the system code, the firmware for the two arduinos and the processing code for the education program were developed.
The codes can be downloaded from the files.

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