Introduction: Memory Game - Genius

About: Universidade Federal de Juiz de Fora

Para QUEM Localidade: Não lembra, Genius FOI O Primeiro Brinquedo Eletrônico vendido no Brasil e fez Muito Sucesso na Década de 80 era Ele. Hum Jogo da Memória Opaco gerava UMA Sequência aleatória com 4 Teclas Coloridas ea CADA acerto, adicionava UMA nova cor AO da Sequência última Para Aumentar o do Nível de dificuldade.

Materiais Utilizado:
Arduino Uno Cabo USB A par B protoboard 830 Chave Tactil Resistor 10k Buzzer LED RGB LED Verde LED Amarelo Vermelho LED Alguns Jumpers

Step 1: Montagem

Siga o exemplo acima utilizando as seguintes peças.

  • Arduino Uno
  • Cabo USB A par B
  • Protoboard 830
  • Chave táctil Resistores 10k
  • Buzzer
  • LED RGB
  • LED Verde
  • LED Amarelo
  • LED Vermelho
  • Alguns Jumpers

Step 2: O Sketch

Código Arduino:
//Vamos começar definindo as notas para os sons

#define NOTE_D4 294

#define NOTE_G4 392

#define NOTE_A4 440

#define NOTE_A5 880

// criando o array para os 4 sons para sortear um som

int tons[4] = { NOTE_A5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_D4 };

// Nossa sequência de até 100 itens vai começar vazia.

int sequencia[100] = {};

// Indica a rodada atual que o jogo se encontra.

int rodada_atual = 0;

// Indica o passo atual dentro da sequência, é usado enquanto a sequência

// está sendo reproduzida.

int passo_atual_na_sequencia = 0;

/*

* Indica o pino de áudio, leds e botões.

* Os pinos de leds e botões estão em ordem, relacionados uns aos outros, ou

* seja, o primeiro led está relacionado ao primeiro botão. A ordem destas

* sequências também estão relacionadas a ordem dos tons.

*/

int pinoAudio = 6;

int pinosLeds[4] = { 8, 9, 10, 11 };

int pinosBotoes[4] = { 2, 3, 4, 5 };

// Indica se um botão foi pressionado durante o loop principal.

int botao_pressionado = 0;

// Flag indicando se o jogo acabou.

int perdeu_o_jogo = false;

void setup() {

// Definindo o modo dos pinos dos Leds como saída.

for (int i = 0; i <= 3; i++) {

pinMode(pinosLeds[i], OUTPUT);

}

// Definindo o modo dos pinos dos Botões como entrada. for (int i = 0; i <= 3; i++) { pinMode(pinosBotoes[i], INPUT); }

// Definindo o modo do pino de Áudio como saída.

pinMode(pinoAudio, OUTPUT);

// Inicializando o random através de uma leitura da porta analógica. // Esta leitura gera um valor variável entre 0 e 1023.

randomSeed(analogRead(0));

} void loop() {

// Se perdeu o jogo reinicializamos todas as variáveis.

if (perdeu_o_jogo) {

int sequencia[100] = {};

rodada_atual = 0; passo_atual_na_sequencia = 0;

perdeu_o_jogo = false;

}

// Toca um som de início para anúnicar que o jogo está começando quando é a primeira rodada. if (rodada_atual == 0) {

tocarSomDeInicio();

delay(500);

}

// Chama a função que inicializa a próxima rodada.

proximaRodada();

// Reproduz a sequência atual.

reproduzirSequencia();

// Aguarda os botões serem pressionados pelo jogador.

aguardarJogador();

// Aguarda 1 segundo entre cada jogada.

delay(1000); }

// Sorteia um novo item e adiciona na sequência.

void proximaRodada() {

int numero_sorteado = random(0, 4);

sequencia[rodada_atual++] = numero_sorteado;

}

// Reproduz a sequência para ser memorizada.

void reproduzirSequencia() { for (int i = 0; i < rodada_atual; i++) {

tone(pinoAudio, tons[sequencia[i]]);

digitalWrite(pinosLeds[sequencia[i]], HIGH); delay(500);

noTone(pinoAudio);

digitalWrite(pinosLeds[sequencia[i]], LOW); delay(100);

}

noTone(pinoAudio);

}

// Aguarda o jogador iniciar sua jogada.

void aguardarJogador() {

for (int i = 0; i < rodada_atual; i++) { aguardarJogada();

verificarJogada();

if (perdeu_o_jogo) {

break; }

passo_atual_na_sequencia++;

}

// Redefine a variável para 0.

passo_atual_na_sequencia = 0; }

void aguardarJogada() {

boolean jogada_efetuada = false;

while (!jogada_efetuada) {

for (int i = 0; i <= 3; i++) {

if (digitalRead(pinosBotoes[i]) == HIGH) {

// Dizendo qual foi o botao pressionado.

botao_pressionado = i;

tone(pinoAudio, tons[i]);

digitalWrite(pinosLeds[i], HIGH);

delay(300);

digitalWrite(pinosLeds[i], LOW);

noTone(pinoAudio);

jogada_efetuada = true;

}

}

delay(10); } }

void verificarJogada() { if (sequencia[passo_atual_na_sequencia] != botao_pressionado) { // GAME OVER.

for (int i = 0; i <= 3; i++) { tone(pinoAudio, tons[i]); digitalWrite(pinosLeds[i], HIGH);

delay(200);

digitalWrite(pinosLeds[i], LOW); noTone(pinoAudio); }

tone(pinoAudio, tons[3]);

for (int i = 0; i <= 3; i++) {

digitalWrite(pinosLeds[0], HIGH);

digitalWrite(pinosLeds[1], HIGH);

digitalWrite(pinosLeds[2], HIGH);

digitalWrite(pinosLeds[3], HIGH);

delay(100);

digitalWrite(pinosLeds[0], LOW);

digitalWrite(pinosLeds[1], LOW);

digitalWrite(pinosLeds[2], LOW);

digitalWrite(pinosLeds[3], LOW);

delay(100);

}

noTone(pinoAudio);

perdeu_o_jogo = true;

}

} void tocarSomDeInicio() {

tone(pinoAudio, tons[0]);

digitalWrite(pinosLeds[0], HIGH);

digitalWrite(pinosLeds[1], HIGH); digitalWrite(pinosLeds[2], HIGH); digitalWrite(pinosLeds[3], HIGH);

delay(500);

digitalWrite(pinosLeds[0], LOW); digitalWrite(pinosLeds[1], LOW); digitalWrite(pinosLeds[2], LOW);

digitalWrite(pinosLeds[3], LOW); delay(500); noTone(pinoAudio); }

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