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Inicialmente se debe descargar e instalar Unity 5.X, esto lo puedes hacer desde la página principal de unity:
https://unity3d.com/es

Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:

https://developer.vuforia.com/home-page

Step 1: Vuforia 1

Vas a la pestaña de Develop y seleccionas “Add license key”, despues escoges development y escribes el nombre de tu app.

Step 2: Vuforia 2

A continuación ingresas en la licencia que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.

Step 3: Vuforia 3

Seleccionamos la pestaña Target Manager y damos click en “Add database”.

Step 4: Vuforia 4

Después de crear la base de datos, ingresamos en esta y damos click en “Add Target”.

Step 5: Vuforia 5

Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realidad aumentada, en la casilla de ancho (width) colocan 5.

Step 6: Vuforia 6

Después de cargar la imagen se da click en el botón “Download database”, recuerda que entre más estrellas tenga tu “Target”, está será reconocida más fácilmente por tu aplicación.

Step 7: Vuforia 7

Vas a las pestaña “Downloads” y descargar el SDK de vuforia para Unity.

Step 8: Unity 1

Abrimos unity y creamos un nuevo proyecto, en este vamos a File -> Build Settings y seleccionamos como plataforma android. Recuerda tener instalado el SDK de android.

Step 9: Unity 2

Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.

Step 10: Unity 3

Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Guardamos la escena, borramos la Main camera, agregamos el prefab “ARCamera” y el prefab “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera y damos click en “Open vuforia configuration”.

Step 11: Unity 4

En “App license key” agregamos el código que nos apareció en la página de vuforia y activamos la opción “Load TuDatabase Database”.

Step 12: Unity 5

Seleccionamos el ImageTarget y en “Database” escogemos la nuestra.

Step 13: Unity 6

En la Asset Store buscamos para descargar un modelo 3D gratuito.

Step 14: Unity 7

Agregamos a nuestra escena el prefab del modelo 3D.

Step 15: Unity 8

Finalmente abrimos “Build Settings”, agregamos la escena que tenemos abierta y le damos al botón “Build”, de esta forma se exportará nuestra aplicación.

<p><font><font> That's neat, I'd really like to learn to build vr games :)</font></font></p>

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