Introduction: CREACION DE UN MODELO 3D
Para este nuevo proyecto del curso de FABDIG aprenderemos a modelar en 3d ( muñeco de nieve) con el programa Tinkercat, luego daremos retoques en Austodesk Fusion 360 para poder imprimir nuestro diseño en una impresora 3d.
Supplies
- Tinkercat
- Ultimaker Cura
- Monitor
- internet
- mouse
- teclado
Step 1:
comenzamos la creación de nuestro muñeco de nieve en 3d ingresando a la pagina de de Tinkercat
Step 2: FORMA DE CUERPO
en el lienzo insertamos 3 esferas y cambiaremos su volumen
Step 3: UNION DE CUERPO
con la herramienta agrupar uniremos las esferas que ya están con su nuevo tamaño
Step 4: BRAZOS
para crear los brazos del muñeco de nieve usaremos la figura geométrica del cubo al cual le daremos la forma que necesitemos
Step 5: UNION DE BRAZOS
uniremos los brazos al cuerpo usando la herramienta agrupar
Step 6: OJOS Y BOTONES
para crear los ojos y los botones de nuestro muñeco de nieve usaremos la figura de media esfera
Step 7: UNION DE OJOS Y BOTONES
ahora uniremos tanto los ojos como los botones al cuerpo ya formado del muñeco de nieve usando la herramienta agrupar
Step 8:
para crear la nariz de nuestro muñeco de nieve usaremos la figura geométrica del cono
Step 9: UNION DE NARIZ
uniremos la nariz usando la herramienta agrupar, nos podemos percatar que el muñeco ya esta teniendo forma
Step 10: SOMBRERO
para poder crear al sombrero necesitaremos de dos figuras geométricas, una servirá de base mientras que otra será la copa del sombrero
Step 11: UNION DEL SOMBRERO
uniremos las dos figuras geométricas
Step 12: UNION DEL SOMBRERO CON EL CUERPO
unimos el sombrero al cuerpo del muñeco de nieve
Step 13: UNION DE TODAS LAS PIEZAS
para reafirmar que todas las piezas estén unidas seleccionaremos todo el muñeco y usaremos la herramienta agrupar
Step 14: GUARDAR EL MUÑECO
para guardar nuestro muñeco y darle los últimos retoques en el ultimaker cura usaremos exportar y la descargaremos en el formato .STL
Step 15: RETOQUE EN ULTIMAKER CURA
usando el programa ultimaker cura damos los últimos retoques al muñeco como configurar los parámetros en el cual deseamos que se imprima.
Step 16: FIN
después de seguir estos pasos ya podremos mandar nuestro diseño a una impresora 3d para poder tener el resultado en nuestras manos