Introduction: Cajón De Agua
El cajón de agua es un mobiliario para centros educativos que permite a niños aprender mediante la realización de dos actividades distintas basadas en la interacción de agua y tecnología.
Step 1: Diseño De Los Planos
Diseñar la estructura en el programa InkScape con los respectivos orificios, y guardarlo en formato .DXF, para que este sea compatible con la cortadora láser.
Step 2: Materiales
Comprar una madera resistente y liviana de grosor 0.5 cm, para este proyecto se puede utiliza laminas de MDF de 2,44x1.83 m, y comprar dos recipientes de plástico que contendrán el agua de 34x20x12 cm.
Step 3: Corte De Piezas
Para el corte de las piezas de madera se utiliza una cortadora láser la cual permite tener una mayar precisión en los cortes. A esta se se le importan los planos creados en el programa InkScape para realizar los respectivos cortes.
Step 4: Componentes Tecnológicos
Para la parte tecnológica del cajón de agua, se necesitara un Arduino Mega, 5 resistencias (4 de 330 y 1 de 1k), dos capacitores de 1 microfaradio, 4 leds, un modulo WiFi esp8266, un sensor de agua, un modulo RFID con tres tarjetas, una protoboard para realizar las conexiones y varios cables dupont.
Step 5: Actividades
Actividad #1: Flotabilidad de objetos.
En esta actividad el niño aprenderá el concepto de flotabilidad de arquimedes separando los objetos que flotan y no flotan en diferentes recipientes, el dispositivo le indica a el niño cuando la actividad es completada satisfactoriamente.
Actividad #2: Volumen
Esta actividad permite que el niño aprenda de las medidas de volumen utilizando dos cables dupont y usando el agua como switch para realizar el cierre del circuito.
Step 6: Implementación De Codigo WiFi #1|
Método ConnectWifi:
En este metodo se realiza la conexión y configuración del modulo wifi (ESP 8266) por medio de comandos AT.
Step 7: Implementacion De Código WiFi #2
Método post:
Este método se encarga de enviar a el servido la información de la identidad del niño y la realización de las actividades.
Step 8: Implementacion De Código De Actividades
Método WaterLeds:
Este método se encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad uno.
Método AguaSal:
Sen encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad dos.
Step 9: Implementación Codigo De RFID
Método LeerTarjeta:
Se encarga de leer la tarjeta rfid que contiene información ya sea del niño o de las actividades
Método imprimir tarjeta:
Imprime el código identificador de la tarjeta
Método comparar ID:
Se encarga de comparar el ID que lee el RFID con uno proporcionado para acceder a las actividades y dar acceso al niño.
Step 10: Implementación De Método Prendeleds
Se encarga activar los métodos de las actividades, para ponerlas en funcionamiento al momento de usar las tarjetas rfid.
Step 11: Unión De Estructura Y Componentes Tecnológicos
Conectar todos los dispositivos con el Arduino y y ubicar los sensores dentro de los recipientes de agua. Después ubicar el arduino y demás componentes dentro de la caja y ubicar el lector RFID en el espacio correspondiente.