Introduction: D4E1 DRUK SNEL

Beschrijving: Druk snel is een cognitief gezelschapsspel gemaakt voor mensen met een niet aangeboren hersenletsel (in UZ Gent).

Het is een cognitief spel waarbij iedereen een stapeltje kaarten krijgt en deze kaarten moet vergelijken met de kaart in het midden. Als deze twee kaarten overeenkomen, drukt men zo snel mogelijk op de druklamp voor zich. Het spel richt zich vooral op de concentratie en snel zelfstandig keuzes kunnen maken (zie spelregels in bijlage).

Het doel van het spel is dat de cliënten met NAH dit spel zo zelfstandig mogelijk kunnen spelen. Aangezien het grote verschil in cognitieve mogelijkheden binnen de cluster NAH, hebben we voor 3 gradaties gezorgd. Elke gradatie is telkens wat moeilijker. Gradatie 1 zijn simpele en basale vormen, gradatie 2 zijn dieren en gradatie 3 zijn heel gedetailleerde, complexe vormen. Het is een grote meerwaarde dat je het niveau telkens moeilijker of gemakkelijker kan maken, afhankelijk van het niveau van de cliënten. We hebben rekening gehouden met enkele voorwaarden:

  • Onthouden van spelregels (en eenvoudige spelregels)
  • Ondersteuning in spelrichting
  • Niet teveel prikkels
  • Hygiënisch afwasbaar

Supplies

  • Druklampen
  • 3D printer voor de kaartenhouders (via de applicatie Dremel Digilab 3D Slicer)
  • Papier
  • Plastificeermachine
  • Lamineerhoezen
  • Grote dobbelsteen/kubus met insteekhoezen
  • AAA-batterijen
  • Makey Makey
  • Aluminiumfolie
  • Plankje hout en blokje
  • Houten kist
  • Vormen voor op de kaartjes
  • Printer

Step 1: De Vormen Selecteren Voor Op De Kaartjes

Eerst hebben we gekeken welke vormen we zouden gebruiken voor onze kaarten. We hebben 3 gradaties gemaakt en dus 3 verschillende reeksen. De documenten zitten in de bijlage. Deze heb je later nodig om af te drukken.

Gradatie 1: Simpele, basale vormen (niveau: gemakkelijk)

Gradatie 2: Dieren (niveau: gemiddeld)

Gradatie 3: Complexe, gedetailleerde vormen (niveau: moeilijk)

Step 2: Afprinten En Kaartjes Uitknippen

De volgende stap om de kaartjes te maken was het afprinten van de verschillende vormen.

Daarna hebben we de kaartjes uitgeknipt met een snijmachine, dit met de juiste afmetingen.

De afmeting van de kleine kaartjes (de stapel die iedereen krijgt) = 5 cm op 8,5 cm.

De afmeting van de grote kaarten (de stapel die in het midden ligt) = 15 cm op 23 cm.

Step 3: De Kaartjes Plastificeren

Daarna hebben we de kaartjes geplastificeerd:

Eerst open je de lamineerhoezen, daarna leg je de kaartjes op de hoezen (bij de kleine zijn er dat 9 per folie, bij de grote 2). Dan steek je het door de machine en knip je de kaartjes uit. Pas op: je mag niet knippen op het papier, maar je moet een klein beetje plaats tussenhouden. Wij raden aan om ongeveer 2 millimeter van de hoes tussen de rand waar je knipt en de rand van het papier te laten (zie foto 2).

Op de eerste foto zie je onze geplastificeerde kaarten van gradatie 3 (zowel de grote kaarten voor in het midden, als de kleine kaarten voor de spelers).

Step 4: De Kaartjes Sorteren

Zo, de kaartjes zijn klaar. Je sorteert ze best volgens grootte en gradatie door er elastiekjes rond te doen.

Step 5: Bestand Maken Van De Kaartenhouders

Nu de kaartjes gemaakt zijn, kunnen we de kaartenhouders maken. Dit hebben we gedaan door een bestaand bestand van een kaartenhouder te downloaden. Het werd gemaakt door 'cadekmichael' op Thingiverse.

We hebben dit bestand zelf nog een beetje aangepast met het programma 'Tinkercad'. We hebben 2 driehoekige verhogingen toegevoegd in de kaartenhouder zodat je de kaartjes er gemakkelijker kan uithalen. Dit zorgt voor meer comfort voor de gebruikers en meer grip. Het bestand zit in de bijlage. Om dit later te kunnen printen, heb je het programma 'Dremel DigiLab 3D Slicer' nodig. Dit moet je dus downloaden.

Link Dremel DigiLab 3D Slicer

Step 6: Het Printen Van De Kaartenhouders

Als je het bestand en het programma van Dremel hebt gedownload, kan de 3D printer aan de slag om de kaartenhouders af te printen. Je zet het bestand van de kaartenhouder op een stick en steekt deze in de 3D printer. Zo kan je de printer opstarten om de eerste kaartenhouder te maken.

Afhankelijk van je eigen voorkeur kan je kiezen hoeveel kaartenhouders je print. Wij raden aan om het spel met 4 tot 6 personen te spelen. Met de 3D printer van Dremel kun je kiezen tussen 2 kleuren om te printen, namelijk roze of grijs.

Step 7: Aankopen Doen

Om dit spel te kunnen spelen heb je verschillende zaken nodig die je kan aankopen:

Een grote dobbelsteen (kubus) met insteekhoezen (15,50 euro)

Druklampjes (11,99 euro voor 6 stuks)

  • Link druklampjes
  • Een alternatief voor een druklampje is eventueel een bel waar de spelers op moeten drukken/ mee schudden. Wij hebben voor de druklampjes gekozen, omdat de bellen voor teveel prikkels zouden zorgen.

In elk lampje moeten er 3 AAA-batterijen

Step 8: De 'dobbelsteen' Maken

Als je de kubus hebt aangekocht, kan je deze insteekhoezen aanvullen met de verschillende uitkomsten voor het spel. Dit zorgt voor variatie. Dit waren onze verschillende uitkomsten:

  • Vorm
  • Kleur
  • Vorm en kleur

Je kan dit eenvoudig op de computer maken met een mooi lettertype en deze uitknippen in vierkanten. De afmetingen van de kubus zijn 10x10cm. Wij hebben ongeveer vierkanten van 8x8 uitgeknipt en deze daarna in de verschillende insteekhoezen van de kubus gestoken.

Een alternatief voor een dobbelsteen is eventueel een rad, maar wij hebben een grote kubus gekozen omdat deze eenvoudiger te hanteren is voor elke cliënt.

Step 9: Scratch

Een belangrijke voorwaarde opdat de cliënten het spel zo zelfstandig mogelijk zouden kunnen spelen, is dat de spelregels duidelijk en gemakkelijk te onthouden zijn. Om hierin ondersteuning te bieden, hebben we op Scratch een animatievideo gemaakt waarin de spelregels uitgelegd worden. De cliënten kunnen dit zelfstandig bekijken in het begin en/of als er iemand iets vergeten is. Het bestand moet je downloaden, maar dit konden wij hier niet invoegen. Om het te gebruiken kan je ons contacteren en het zo downloaden.

Om het bestand te kunnen bekijken, open je best het programma 'Scratch'.

--> Link Scratch

Als je dit gedaan hebt, klik je bovenaan links op 'File' en daarna op 'Load from your computer'. Dan kan je het gemaakte bestand selecteren en dan zou het moeten verschijnen op de scratchpagina. Je kan testen of het werkt door op de pijltjestoets naar boven te drukken. Dan zou het filmpje moeten afspelen met het geluid.

Step 10: Makey Makey

Voor onze opdracht moesten we iets maken met Makey Makey. We hebben ervoor gekozen dat de cliënten de spelregels op Scratch zouden kunnen laten afspelen met een soort knop, een pion die ze op een vlak moeten zetten. We hebben een dun houten plankje gekozen en een blokje.

Op het dunne houten plankje maak je een vraagteken met aluminiumfolie. Het is belangrijk dat de aluminiumfolie komt tot tegen de bovenste rand en tot de onderste rand. Je mag het ook gerust een beetje overplooien naar de andere kant.

Daarna hebben we een kleiner, maar dikker blokje gekozen. Dit wordt eigenlijk de 'pion' die de cliënten op het vraagteken moeten zetten. We hebben er een 'infoknop' van gemaakt door hierop 'info' te schrijven. De onderkant van het blokje moet je ook bedekken met aluminiumfolie.

Sluit de USB kabel aan op je computer en op de kleine kant van de makey makey. Sluit daarna een clip aan op de bovenkant van de aluminiumfolie (in de vorm van een vraagteken) en de andere kant van de clip op het bovenste pijltje van de makey makey. Daarna sluit je nog een clip aan op de onderkant van het vraagteken en op de aarding van de makey makey. Als je nu het infoblokje op het vraagteken plaatst, zou de video op Scratch moeten afspelen.

Step 11: Houten Kist

Aangezien het spel uit veel verschillende losse onderdelen bestaat, hebben we gekozen om het spel op te bergen in een houten kist. De kist is gemakkelijk mee te nemen en heeft een grote opbergruimte.

Step 12: Veel Speelplezier!

Spel gemaakt door Gilles Buyse, Leontine Farazijn, Manon Lamotte, Erja Verkinderen

HTTP://DESIGNFOREVERYONE.HOWEST.BE/