Introduction: D4E1 KAWA Landschapsspel

Het KAWA landschapsspel werd ontwikkeld voor personen met een psychische kwetsbaarheid, zoals psychosen, die verblijven in het PC Heilig Hart te Ieper. Het spel is gemaakt op basis van ACT. Het doel is om in gesprek te gaan met de cliënten over hun waarden, normen, overtuigingen, doelen, gevoelens en gedachten. Dit spel is faciliterend voor de ergotherapeuten om een beter beeld te krijgen van hun cliënten. Op deze manier kunnen de ergotherapeuten zien hoe de cliënt naar zijn eigen situatie kijkt.

Supplies

  • Groene mat
  • Cutter mes
  • Lijm
  • Verf
  • Karton
  • Groene chenille draad
  • Papier maché
  • Bloemblaadjes (aankopen in Action)
  • WC rollen
  • 135 kleine hexagons (lasercut)
  • 6 grote hexagons (uitgezaagd)
  • Lasercut machine
  • 3D printer

Step 1: Groene Mat Snijden in De Vorm Van Een Hexagon

De groene mat dient als speelveld. Deze werd aangeschaft in Europoint. Op de mat wordt eerst de vorm getekend voor de correcte afmetingen. Elke zijde van het hexagon is 52,5 cm. Daarna wordt de vorm uitgesneden met een cutter mes. Het speelveld is klaar.

Step 2: Kleine Hexagons Lasercutten En Verven

Met de kleine hexagons worden de stappen gezet in het spel. Er worden 135 hexagons gelasercut uit een houten mdf plaat met een dikte van 3 millimeter. De afmetingen zijn 3,5 cm op 3,5 cm. De files stuur je door naar de lasercut machine en dan laat je ze uitsnijden. Hierna worden de hexagons geverfd in verschillende kleuren. Er zijn 22 hexagons per kleur.

Step 3: Obstakels Maken

  1. Rivier: op een stuk karton wordt de vorm van een rivier getekend. Daarna knip je deze uit. Het stuk karton wordt langs één kant geverfd in het blauw.
  2. Brug: er worden twee houten bogen geverfd in het bruin. Deze worden aangekocht in de Action.
  3. Boot: je neemt drie stokjes van een magnum ijsje en verft deze bruin. Dan lijm je ze aan elkaar. Op dit vlak plak je het stokje van een lolly verticaal. Hierna knip je een kleine driehoek uit karton. Dit plak je tegen de lollystok als een vlag.
  4. Bloemensteegje: er wordt een stuk karton uitgesneden in de vorm van een vierkant. Je plakt groen krippapier op het karton. Hierna worden de aangekochte bloemblaadjes op de groene chenille draad gelijmd. Dan worden stokjes van een magnum ijsje opnieuw geverfd in het bruin en geplakt rond het vierkant.
  5. Wegwijzer: deze wordt uitgezaagd. Eerst zaag je een vierkanten en lange smalle blok uit, erna de pijlen. Je lijmt de lange smalle blok op de vierkante blok. Dan lijm je de pijlen op de smalle blok. Je klopt er ook nog een klein nageltje in voor de stevigheid.
  6. Rotsen: deze worden met papier maché gemaakt. Je doet twee grote handen papier maché in een kom. Hierbij doe je twee kopjes water. Het mengsel wordt gekneed tot een stevig geheel. Je rolt het in je hand tot een bol en boetseert er zo de vorm van een rots in.
  7. Waterval: Je neemt een 15 tal stenen en plakt ze met lijm op elkaar. Je houdt drie stenen over. Dan neem je een blauw blad papier en dit verfrommel je in je hand. Er wordt een strook uitgeknipt, zoals op de foto. Dit stelt de waterstroom voor. Deze wordt bovenop de stenen geplakt met lijm. Ten laatste worden de overige drie stenen op de strook gelijmd.
  8. Bergen: je neemt drie handen papier maché en doet dit in een kom. Hierbij worden drie kopjes water toegevoegd. Het wordt gekneed tot een bol. Uit deze bol wordt een driehoek geboetseerd. Dan verf je de berg helemaal grijs. De top verf je wit.
  9. Bomen: je knipt het karton van een lege keukenrol in twee en verft de twee delen in het bruin. Dan neem je groene wol en knip je dit in een ronde vorm. De wol wordt aan één uiteinde van beide kartonnen delen gelijmd. Voor de paddenstolen worden kroonkurken gebruikt. Deze worden geverfd met wit en rood.
  10. Stopbord: dit wordt 3D-geprint. Je print een foto van een stopbord af en knipt deze uit. Je plakt het langs beide kanten van het 3D-geprintte stopbord.

Step 4: Grote Hexagonnen Uitzagen En Graveren

De 6 grote hexagons zullen op de eindhoeken van de groene mat komen te staan. Eerst wordt de vorm van de hexagons getekend op een houten vlak. De afmetingen zijn 13,2 cm op 17,3 cm. Vervolgens worden de vormen uitgesneden met een figuurzaag. Dan heb je nog iets nodig om de hexagons op te zetten. Hiervoor zaag je blokken met afmetingen 9 cm in de lengte, 3 cm in de breedte en 7 cm in de hoogte. Dan freez je een gleuf met diept 0,5 cm en breedte 0,5 cm over de volledige lengte van de blok. In deze gleuf worden de hexagons geplaatst. Op elke hexagon worden de 6 onderdelen van ACT gegraveerd: Acceptatie, Zelf als context, Defusie, Hier en nu, Toegewijde actie en waarden. Daarbij worden de bijbehorende pictogrammen gegraveerd op het hexagon zelf.

Step 5: Kaartjes Maken

De kaartjes met vragen en situatieschetsen worden in Word gemaakt. De kaartjes met vragen worden afgeprint in de vorm van een hexagon met dezelfde afmetingen als de gelasercutte hexagons. De situatievragen worden in rechthoekige vorm afgeprint. Daarna wordt alles gelamineerd en uitgeknipt.

Step 6: Het Roulette Rad 3D Printen

Het roulette rad ga je 3D printen. Hiervoor worden 4 onderdelen van het rad 3D geprint. De files staan in bijlage. Deze stuur je door naar een 3D printer. Er wordt een laagje silicoon gespoten op de binnenste cirkel met een kleine tube silicoon. Dan worden de cijfers afgeprint op stickerpapier met een Dymo LetraTag. Je plakt dit in cirkelvorm op het silicoon.

Step 7: Zakjes Maken Voor De Kaartjes

Er worden twee zakjes gemaakt uit een leren stof, één voor de vragenkaartjes en één voor de situatieschetsen. Eerst worden twee lappen leer geknipt met afmetingen 25 cm in de hoogte en 16 cm in de breedte. Dit wordt toegestrikt en vastgeniet met twee ringetjes. Dan wordt vanboven een zoom gestikt. Als laatste wordt een koordje erin gereigd.

Step 8: De Opberg Doos

Voor de opberg doos wordt een koffer of grote doos aangeschaft in de Action of een andere winkel. Om de titel van het spel op de doos te zetten wordt de titel in drukletters op een blad geschreven of getypt en worden de letters uitgeknipt. Het overblijvende blad gebruik je als patroon om de letters op te spuiten in kleur. Er wordt op voorhand gecheckt of al het materiaal wel degelijk in de doos past.

Step 9: Logo Maken

Het logo wordt ontworpen via het programma InDesign. De naam van het spel wordt in een zeshoek geplaatst, zoals op de foto te zien is. Het logo wordt geprint op op stickerpapier en op de doos geplakt. Het wordt ook in het klein geprint en geplakt op de achterkant van de kleine hexagons.

Step 10: Handleiding Met Spelregels

Hier vindt u de volledige handleiding van het KAWA-landschapsspel. De spelregels staan hier beschreven.

Step 11: Te Printen Documenten