Introduction: Funko 3D EN Tinkercad.

Funko 3D, apréndelo hacer de manera divertida y fácil.

Supplies

Hola estas listo(a) para ver el siguiente instructable, bien. En este instructable te enseñare a como elaborar el Funko 3D mostrado con el diseño que desees y lo mejor de todo es que es muy fácil y sencillo de hacer. ¡Estoy segura de que quedaras satisfecho(a) con el resultado!

Step 1: MATERIALES

-         Computadora o laptop

-         Internet

-         Tinkercad

-         Ultimaker cura

Step 2: CREACIÓN DE UNA CUENTA EN TINKERCAD

Entramos a la pagina Tinkercad.com, una vez dentro nos vamos a la opción INICIAR SESION ahí dentro creamos una cuenta con nuestros datos personales, una vez creado iniciamos sesión con nuestro usuario y contraseña como se muestra en la imagen adjuntada.

Step 3: CREACIÓN DE UN NUEVO ARCHIVO EN 3D

Una vez iniciada la sesión nos vamos a la opción “DISEÑO 3D” seguidamente a la opción “CREAR UN DISEÑO” y saldrá una hoja de trabajo en la que realizaremos el funko, en ella cambiamos el nombre del proyecto a FUNKO 3D este se encuentra en la parte superior tal y como se muestra en la imagen adjuntada.

Step 4: CAMBIAMOS LAS MEDIDAS Y RESOLUCIÓN DEL PLANO.

Editamos las medidas del plano del trabajo, vamos a ed. Rejilla y modificamos las medidas de:

  • Anchura: 235.00 mm
  • Longitud: 235.00 mm

Opción “ACTUALIZAR REJILLA”

Ahora modificamos la resolución nos vamos a ajustar rejilla con una medida de 0.25 mm.

Step 5: CREACIÓN DE LA CABEZA DEL FUNKO.

Arrastramos un cubo a la hoja de trabajo, seguidamente asignamos dimensiones nos vamos a los cuadros blancos que están en la figura insertada, ahí le asignamos una medida de 50 para cada uno de los lados, seguidamente redondearemos las esquinas configurando las siguientes opciones:

  • RADIO: 3.1
  • CANTIDAD DE PASOS: 20
  • Cambiamos el color a elección propia y las demás medidas la dejamos tal y como se muestran en la imagen adjuntada.

Por último lo elevamos a una medida de 60mm con la flecha negra que se encuentra arriba de la figura.

Step 6: CREACIÓN DE LOS OJOS DEL FUNKO.

Añadimos un cilindro a la hoja de trabajo y lo giramos en 90° luego lo elevamos e incrustamos en el cubo y le cambiamos las dimensiones de 7mm x 7mm. Ahora este cilindro lo copiamos y pegamos luego lo ubicamos en forma de ojos tal y como se muestra en la imagen en la misma posición.

Se puede girar la hoja de trabajo con el clic derecho fuera del trabajo.

Step 7: AGRUPAR LAS FIGURAS.

Para poder agrupar lo que se va diseñando se selecciona las figuras creadas y nos vamos a la opción agrupar, luego de ello observara que se cambiara a un solo color. Puede guiarse con las imágenes adjuntadas.

Step 8: CREACIÓN DE LA NARIZ.

Para realizar la nariz añadimos la figura cono y lo elevamos hacia arriba calculando donde se posicionaría, proporcionamos las dimensiones según su criterio. Para poder alinearlo seguimos los pasos del STEP9, luego de ello volvemos a realizar el STEP7.

Step 9: ALINEAR LAS FIGURAS.

Seleccionamos toda la figura y nos vamos a la opción alinear que se encuentra en la parte superior tal y como se muestra en la imagen adjuntada, luego de ello seleccionamos la figura que queremos alinear y aparecerá varios puntos negros al nosotros seleccionar los puntos medios la figurase ubicará al medio de la figura.

Step 10: CREACIÓN DE LA BOCA.

Para realizar la boca seleccionamos la opción scribble y la opción editar donde nos saldrá un cuadro de trabajo donde diseñamos una figura en forma de boca cuando terminamos de dibujarlo clic en la opción LISTO giramos la figura en 90° y desplazamos a la parte superior para poder formar la cara del funko. Recordar arrastrar hacia adentro para una buena agrupación. Procedemos hacer el STEP 9 y 7.

Step 11: CREACIÓN DE LAS OREJAS.

Seleccionamos la opción media esfera giramos en 90°, lo desplazamos hacia arriba para poder posicionarlo, como se muestra en la imagen adjuntada. Las redimensionamos con una media a criterio suyo lo incrustamos en la figura y realizamos el STEP9 luego de ello copiamos y pegamos y lo ubicamos al lado opuesto formando las orejas de la cara también realizamos el STEP9 y finalmente el STE7 para poder agruparlo y convertirlo en una sola figura.

Step 12: CREACIÓN DEL SOMBRERO:

Seleccionamos la opción pirámide y dimensionamos la base con una medida de 50 x 50 luego de ello lo elevamos arriba de la cabeza realizamos el STEP9 y luego de ello STEP7. ahora insertamos una estrella con las medidas que se inserten en la pirámide la elevamos al frente de la pirámide hacemos un pequeño giro que la este incrustado en la pirámide. Luego de ello realizamos el step7.

Step 13: CREACIÓN DEL CUERPO.

Seleccionamos la opción cono y modificamos las medidas que se semejen a la cabeza, luego de dimensionarlo lo desplazamos hacia arriba incrustándolo en la cabeza del funko realizamos de igual manera el paso 7 para poder crear una solo figura y no se mueva al adjuntar otra figura.

Step 14: CREACIÓN DE LAS MANOS Y PIES.

Manos:

Seleccionamos la opción cubo y las dimensionamos en forma rectangular como se muestra en la figura y lo elevamos hacia la parte superior del cuerpo e incrustamos en el lado derecho, seguidamente de ello copia y pegamos la figura rectangular y la ubicamos en el lado izquierdo conde se tendrá que ver como las manos de un cuerpo, luego de ello realizamos el STEP 7 para que las figuras se conviertan en una única figura.

Pies:

Seleccionamos la opción cubo y las dimensionamos en forma rectangular como se muestra en la figura y lo elevamos hacia la parte inferior del cuerpo e incrustamos en el lado derecho, seguidamente de ello copia y pegamos la figura rectangular y la ubicamos en el lado izquierdo conde se tendrá que ver como los pies de un cuerpo, luego de ello realizamos el STEP 7 para que las figuras se conviertan en una única figura.

Step 15: EXPORTAMOS LA FIGURA.

Ahora nos vamos a la opción EXPORTAR que se encuentra en la parte superior seleccionamos la opción STL tal y como se muestra en la imagen adjuntada, luego de ello esta se guardara en tu carpeta de archivos.

Step 16: DESCARGA DE ULTIMAKER CURA.

Entramos al siguiente enlace: Ultimaker.com

Seleccionamos la opción DESCARGA GRATUITA, seleccionamos según nuestro sistema operativo, una vez descargado.

Ahora la vamos a ejecutar:

Agregamos una impresora: Creatily3D > Creality Ender -3 > ADD

Parámetros:

  • X: 235mm; Y: 235mm; Z: 235mm
  • Build plate shape: Rectangular.
  • Solo seleccionamos Heated bed.
  • G-code flavor: Marlin.

Siguiente pestaña extrusor:

  • Compatible material diameter: 1.75 mm

Finalmente, NEXT.

Step 17: IMPORTAR IMAGEN.

Nos vamos a la opción importar que se encuentra en la parte superior tal y como se muestra en la imagen buscamos en nuestra carpeta y agregamos la imagen del Tinkercad que tiene que estar en formato stl.

Step 18: PARAMETROS ULTIMAKER

Nos vamos a la opción “Estándar Quality – 0.2mm” y ya ahí dentro en:

  • Quality: 0.1mm
  • Walls:

- Wall thickness: 1.2 mm

         - Wall Line count: 3

         - Horizontal Expansion: 0.0

  • Top/Bottom:

-   Top/Botton Thickness: 0.6 mm

-   Topo Thickness: 0.6 mm

-   Top Layers: 6

-   Botto Thickness:  0.6 mm

-   Botton Layers: 6

  • Intfill:

-  Infill density: 40.0

-  Infill pattern: Triangles.

-  Infill support:

  • Material:

- Priting temperatura: 200.0

- Build plate temperatura: 50

  • Speed:

Print speed: 50.0 mm/s

Infill speed: 50.0 mm/s

- Wall speed: 25.0 mm/s

Tpo/botón speed: 25.0 mm/s

- Travel speed: 150.0 mm/s

  • Travel:

- Habilitamos el Enable Retraction y Z hop when.

  • Cooling:

Habilitado y el otro en 100.0 siempre.

  • Support:

Habilitar el generate support.

Support placement: touching builpla

-  Support overhang Angie: 63.0

Suppor pattern: zig zag.

  • Build Plate Adhesion:

Seleccionamos la opción Skirt.

  • Dual extrusión:

Tal y como se muestra.


Una ves configurado los parámetros, guardamos las configuraciones

Y GUARDAMOS EN NUESTRA CARPETA yendo a la opción “sabe to dick”.