Ledkrant

Introduction: Ledkrant

Voor het make-it project op onze school moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en experimenteren zijn we op het idee gekomen om een ledkrant te maken die met knopjes bediend kan worden, waarbij aparte leds aangeven welk knopje aanstaat . Het idee hierachter was dat we vooral in het programmeren een sprong zouden maken. En naar ons eigen zeggen is dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.

Supplies

Hardware

Materialen:

Jumper draadjes

3 Leds

Arduino Uno

3 Drukknopjes

Breadboard

64 x 16 Ledkrant

M-3 moeren (optioneel)

M-3 ringetjes (optioneel)

3 10K ohm weerstanden

3 68K ohm weerstanden (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)

Schoenendoos (optioneel)

Gereedschappen:

Schroevendraaier

Mesje (optioneel)

Verf spuitbus (optioneel)

M-3 moersleutel (optioneel)

Computer

Software

Library Timer one

Library HUB08SPI (Ga naar deze link, klik op clone or download en download vervolgens zip)



Step 1: Check of Alles Werkt

Sluit de 5v van de ledkrant aan op de arduino en check of deze licht geeft. Test vervolgens alle leds door een simpele stroomkring te bouwen op het breadboard. Doe dit ook met de schakelaars. Werkt alles? Nu kan je beginnen aan het project. Mocht er een foutje optreden, check dan of je de ledkrant goed hebt aangesloten en of alle draadjes goed verbonden zijn. Je kan natuurlijk ook de pins van je arduino checken, zo kwamen wij erachter dat een van de digital pins niet goed verbonden was met de arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.

Step 2: Bouw Het Circuit

Hierboven staat een plaatje van ons project. We zullen nu uitleggen waar je wat moet aansluiten om zo hetzelfde circuit te krijgen als wij.

De ledjes en de knopjes zet je op het breadboard. De leds geven dadelijk aan welke boodschap er op dat moment afspeeld. Sluit op het breadboard een vijf volt pin aan op een plus reeks aan de zijkant van het board. Doe dit eveneens met de gnd op een min reeks. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin of een analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door een weerstand (10k) naar de min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in principe individueel aansturen met een code.

Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.

  • Led1 -> A0
  • Led2 -> A1
  • Led3 -> A2

De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor contact tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee kan je dus een verschil creëren in de spanning die op een bepaalt punt loopt. Als je vervolgens op dit punt de spanning meet kan je dus bij het indrukken van de knop een verandering waarnemen. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.

Op de afbeelding zie je hoe we dit bewerkstelligd hebben. We laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van de twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaar, maar de twee uiteinden aan de linkerkant zijn wel met elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je in een a- of d-pin steken. Op dit punt zal de arduino aflezen of er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden is aan de gnd. Zie de afbeelding.

Maak van het breadboard naar de Arduino de volgende verbindingen:

  • Knopje1 -> 9
  • Knopje2 -> 12
  • Knopje3 -> A3

(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan in de code A3 in 10 bij const int button3Pin = A3; ).

Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. In totaal moet je 10 draadjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben we net als hierboven een overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.

Maak van de ledkrant naar de Arduino de volgende verbindingen:

  • LAT/STB -> Digital pin 2
  • OE/EN -> Digital pin 3
  • LA/A -> Digital pin 4
  • LB/B -> Digital pin 5
  • LC/C -> Digital pin 6
  • LD/D -> Digital pin 7
  • CLK -> Digital pin 13
  • R1/R -> Digital pin 11
  • GND -> Gnd Arduino
  • GND -> Gnd Arduino

Wij hebben de twee grounds gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.

Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk leds of knopjes op andere pins aansluiten en dit in de code aanpassen.

Step 3: Software/ Code

Download de code hierboven, het kan zijn dat je eerst een foutmelding krijgt, maar als je op ok klikt gaat dit weg en verschijnt de code in beeld. Het is hiervoor wel handig om eerst de Arduino app te installeren.

In de code hebben we bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet wat dit inhoudt en wat het doet. Zo begrijp je hopelijk beter wat het inhoudt. Voor deze code heb je twee libraries nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het is belangrijk dat je deze downloadt, anders werkt de code niet. Verder hoef je niks met deze libraries te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt in de code. Waarschijnlijk valt het je op dat er één heel groot stuk tekst aan het begin is met heel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font is. Vanaf onder het font zou je eventueel een aantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. In de code hebben we zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.

Step 4: Halffabricaat

Als je stap 3 goed hebt gevolgd en vervolgens de code hebt geüpload ben je zo goed als klaar, de ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de helderheid en lengte etcetera nu aanpassen. In principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral verder om te zien wat wij nog hebben gedaan om het net wat aantrekkelijker te maken.

Step 5: Bouw Een Omhulsel

Je mag natuurlijk zelf bepalen of je de ledkrant zo presenteert of er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht in het midden. Als decoratie hebben wij de doos in één kleur gespoten, je kan eventueel ook nog tekst plaatsen boven en onder de ledkrant. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi is om de hardware in op te slaan en wanneer je iets moet veranderen, hoef je alleen de deksel open te doen. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.

Step 6: Klaar!

Nu kan je met de ledkrant doen wat je wil, je kan het bijvoorbeeld als reclamebord gebruiken in een winkel of als decoratie in je kamer. Wij hopen dat je wat gehad hebt aan onze instructable en laat vooral jouw ledkrant zien in de comments.

Be the First to Share

    Recommendations

    • Halloween Contest

      Halloween Contest
    • Space Contest

      Space Contest
    • Soup & Stew Speed Challenge

      Soup & Stew Speed Challenge

    Comments