Introduction: MUÑECO DE NIEVE

Bienvenidos nuevamente, en esta oportunidad les enseñaré a diseñar un Muñeco de Nieve a traves de la plataforma de TinkerCad. Espero se diviertan durante este proceso .Comenzemos.

Step 1: MATERIALES

Los materiales que necesitaremos durante este proceso serán:

- Computadora o Laptop con un procesador moderno.

- Mouse periferico

-Impresora 3D

- Programa de TinkerCad

- Programa UltimakerCura

Step 2: TinkerCard

Primero crearemos una cuenta de TinkerCard , te puedes registrar con cualquiera de las opciones.

Luego, la plataforma te ofrece unas pruebas con pasos , para que asi te puedas adaptar al programa.

Step 3: CREAR MUÑECO DE NIEVE

Para crear un nuevo diseño , damos click al logotipo de Tinkercad en la parte superior derecha y automaticamente nos aparecerá CREAR UN DISEÑO. Automaticamente te aparecerá un plano con herramientas asi como lo indica la segunda foto.

Step 4: INSERTAR PIEZAS

Comenzaremos insertando 3 esferas , desde la parte de herramientas, cada 1 sera de tamaño grande, mediano y pequeño

Step 5: ESFERAS

La esfera de tamaño grande medirá 20x20 de ancho y largo , de alto tendrá 20 tambien. Luego la esfera mediana tendrá una medida de 16x16 y de alto 16. Finalmente la esfera pequeña medirá 13x13 y la altura será de 13. Para editar las alturas nos colocamos en vista frontal.

Step 6: COLOR

Para darle color, damos doble click a cuerpo de la esfera , luego aparecera una ventana llamada SPHERE, damos click donde dice SÓLIDO y te saldra una paleta de colores, seleccionamos el color blanco para las 3 esferas. Nos quedara tal como lo muestra la imagen.

Step 7: OJOS Y BOTONES

Para crear los ojos y botones, repetimos los pasos anteriores, vamos a la barra de herramientas seleccionamos la figura ESFERA y lo arrastramos hacia el plano , esta pequeña esfera tendrá una medida de 1.50 x 1.50 y de altura tambien 1.50 . Para darle color , damos doble click en la dicha esfera y se abrirá una ventana llamda SPHERE , click en SÓLIDO y aparecerá una paleta de colores , eligiremos el color negro.

Step 8: OJOS Y BOTONES 2

Para hacer más rápido el proceso , damos click en la esfera ya creada anteriormente y presionamos las teclas Ctrl + C para copiar , luego Ctrl + V , y se pegaran las esfas pequeñas , para los ojos y botones.

Luego comenzamos a ordenar las esferas , y nos quedará así.

Step 9: NARIZ

Para crear la nariz , jalamos un CONO desde la barra de herramientas, luego le damos una medida de 2.50 x 2.50 y de altura 5. Finalemente la acomodamos en la cabeza del muñeco.

Step 10: SOMBRERO Y BUFANDA

- Para crear el Sombrero arrastraremos 2 figuras un TUBO y un CILINDRO de la barra de herramientas. Le damos las medidas tal y como lo muestra en las imagenes. Luego proseguimos a poner una encima de otra y le daremos click en AGRUPAR. Este boton unirá nuestras dos piezas y les dará un un solo color , si deseas cambiarlo puedes repetir los pasos anteriores.

- Para crear la Bufanda , ultilize la figura SCRIBLLE que se encuentra en la barra de herramientas , le damos las medidas que estan en la foto y cambiamos el color deseemos.

Step 11: BRAZOS

Comenzaremos a crear los barzos con la figura de CILINDRO , editamos la medida y altura como lo indica la imagen 0.85 x 0.90 .

Step 12: DEDOS

Para los dedos tambien utilizaremos esferas en este caso 2 mas pero de distintas medidas mas pequeñas. Ponemos en posicion un poco horizontal los brazos y dedos , AGRUPAMOS como dice en la imagen

Step 13: AGRUPAR

Luego copiamos y pegamos los brazos agrupados anteriormente. y los ponemos en posicion

FINALMENTE seleccionamos todos los objetos - cuerpo (esferas, sombreros, nariz, brazos, bufanda) y AGRUPAMOS. Nos quedara de color sombreado rojito.

Step 14:

Una vez hecho todo eso, debemos pasarlo a STL, para hacer eso debemos ir donde dice EXPORTAR se encuentra en la parte superior derecha, ddamos click y te saldrá varias opciones a donde exportarlo, click en STL y automáticamente se descargará en tu PC. Ya que con eso lo tendrás que llevar a UltimakerCura para ahí pasarlo a la impresora 3D.

Step 15: ULTIMAKER CURA

Luego de haber instalado la aplicacion , ingresamos y abrimos nuestro archivo en STL, DAMOS CLICK EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA (ICONO ARCHIVO)

Step 16: VERIFICAMOS AJUSTES

Vamos a la parte superior del medio PREVIEW, se abrira una ventana FINE - 0.1 o STANDARD QUALITY – 0.2mm , luego damos click en CUSTOM para verificar los datos o ajustes.

En QUALITY, das click y donde dice LAYER HEIGHT, ponemos 0,2mm.

Step 17: AJUSTE WALLS

Debajo en WALLS, entramos donde dice WALL THICKNESS ponemos 1.2 mm, y debajo en WALL LINE COUNT colocamos 3 y en la ultima parte HORIZONTAL EXPANSION ponemos 0.0 mm.

Luego de colocar los ajustes en la parte baja derecha superior damos click donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y nos dirá cuanto tiempo demorará en imprimir el trabajo.

Step 18: AJUSTES

- En TOP/BOTTOM colocamos 0.8 mm, debajo en TOP THICKNESS colocamos 0.8 mm, luego en TOP LAYERS colocamos 4, BOTTOM THICKNESS colocamos 0.8 mm y BOTTOM LAYERS colocamos 4.

Después de colocar los ajustes, en la parte de abajo superior derecha, damos click donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

- Despues donde dice INFILL, en INFILL DENSITY colocamos 15.0%, INFILL PATTERN colocamos TRIANGLES, INFILL SUPPORT damos click en el CHECK y en INFILL OVERHANG ANGLE colocamos 80.0 °.

Step 19: AJUSTES 2

En MATERIAL , PRITING TEMPERATURE colocas 200.0 °C y BUILD PLATE TEMPERATURE colocamos 50 °C.

En SPEED, PRINT SPEED colocas 35.0 mm/s, INFILL SPEED colocas 35.0 mm/s, WALL SPEED colocamos 30.0 mm/s, TOP/BOTTOM SPEED colocamos 30.0 mm/s y TRAVEL SPEED colocamos 150 mm/s.

En TRAVEL, donde dice ENABLE RETRACTION damos click ahí y luego abajo dice Z HOP RETRACTED también le damos click.

En COOLING, donde dice ENABLE PRINT COOLING damos click ahí, FAN SPEED colocas 100.0%.

En SUPPORT, donde dice GENERATE SUPPORT damos click , SUPPORT PLACEMENT escribimos EVERYWHERE, SUPPORT OVERHANG ANGLE colocamos 45.0°, SUPPORT PATTERN colocamos Zigzag, SUPPORT DENSITY colocamos 40.0%.

Finalmente en BUILD PLATE ADHESION, debajo en BUILD PLATE ADHESION TYPE colocamos SKIRT. Después de colocar los datos en la parte de abajo superior derecha damos click donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 20: FINAL

Una vez terminado todos los pasos , en la parte inferior izquierda en CE3_Fantastic Sango – Habbi , cambiaremos de nombre y pondrás el nombre que tu desees.

Para guardar el trabajo completo, en la parte de inferior izquierda , DAMOS CLICK donde dice SAVE TO DISK y deberemos guardarlo como G – code File (*.gcode), finalmente tu trabajo estará .

Esto seria el final de nuestro instructable todo por hoy, hasta pronto. Muchas gracias