Introduction: Makering a 3D Skateboard

我的设计方向选择的是自上而下的方法,因此我选择的第一步是使滑板底部平整。Fusion 360的草图命令具有纹理和画布命令。面板底部的地图是我正在研究的单位设备STDIO的名称。电路板底部的翘曲部分,我使用的命令是扫除。该命令比拉伸更复杂。非常适合具有复杂形状(例如曲面)的模型。

Step 1: Step 2: Make Axles and Wheels

之后的底部板完成后,将生产以下两个轮毂。为了制造车轴,我特别考虑了以下托架的应力。设计了两个支撑梁机构,使其能够承受更大的压力。渲染Fusion 360中的功能可以使模型更加丰富,因此我选择蓝色和红色作为整个滑板的颜色,我们可以看到深蓝色是主要颜色,因为我个人认为这种深蓝色可以更好地反映平滑和关于红色,我只将其放在四个轮子的中央。选择红色的原因是红色可以释放出狂野,热情的感觉。它安全地操作滑板,并且可以更好地反映滑板手的乐观向上态度。与深蓝色形成鲜明的对比,它可以更好地反映出速度激情带来的体验和快乐。

Step 2: The Whole Skateboard

this 是我在Fusion 360中制作的滑板模型。尽管通常来说,它的形状与普通滑板没有什么不同,但是在Fusion 360中,我可以发挥自己的想象力来制作酷炫的滑板。

Step 3: The Third Step: Rendering

作为3D可视化建模软件融合360具有强大的渲染功能,可帮助设计人员设计逼真的作品。对于渲染空间,我仍然选择蓝色作为主键,盔甲与滑板的主要颜色相对应,我们可以看到图4的滑板在渲染后可以非常新鲜和美观。

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