Introduction: Micro:bit Keskittymispeli

Ohje keskittymispeliin BBC micro:bit v2 apuna käyttäen. Pelin kotelo sekä pelisauva tulostetaan 3D-tulostimella ja pelirunko taivutellaan kuparilangasta. Lisäksi peliin tehdään vinyylileikkurilla haluttuja koristetarroja.


Ohje on suunniteltu oppimistehtäväksi 9. luokkalaisille/lukiolaisille. (Projektin kesto 20 oppituntia)

Tuntirakenne:

  • Vaihe 1: 8 tuntia
  • Vaihe 2: 4 tuntia
  • Vaihe 3: 4 tuntia
  • Vaihe 4: 2 tuntia
  • Vaihe 5: 2 tuntia

Opetuksen eriyttäminen: tämä oppimistehtävä on helppo aloittelijankin tehdä suoraan ohjeita seuraamalla. Jos oppilaalla on jo kokemusta aiheesta ja hän haluaa haastaa itseään, on sekin helppo toteuttaa tämän tehtävän kanssa. Oppilas voi käyttää omaa suunnittelua joka vaiheessa; hän voi esimerkiksi tehdä mieleisensä peliradan sekä suunnitella omanlaisen pelikotelon pelille. Myös koristeluvaiheessa oppilas voi käyttää omaa luovuuttaan.

Supplies

  • 3D-tulostin (kotelo & sauva)
  • Kuparilanka (pelikenttään & sauvaan)
  • Micro:bit v2
  • 4 hauenleukajohtoa

Step 1: Tulosta Pelille Kotelo Ja Sauva

Voit tulostaa mallin mukaisesti alla olevista linkeistä tai suunnitella omanlaiset. Suunnittelussa käytetään tinkercadia.


https://www.tinkercad.com/things/7pWzm4PZjOa-copy-of-microbit-case

https://www.tinkercad.com/things/cgEMSN4Cuqb-spectacular-kup-amberis

Step 2: Taittele Langasta Pelikenttä Ja Sauva

Taittele kuparilangasta haluamasi muotoinen pelirata. Peliradasta voi tehdä minkä muotoisen vaan ja niitä voi olla useampikin.

Step 3: Tee Pelin Koodi

Voit käyttää valmista koodia pelille, muokata sitä haluamaksesi tai tehdä kokonaan uuden koodin. https://makecode.microbit.org/#editor


Valmis koodi antaa pelaajan tehdä yhden virheen (osua sauvalla pelirataan). Jos pelaaja osuu kaksi kertaa kenttään, peli loppuu. Kun pelaaja pääsee kentän loppuun ja näpäyttää oikeanpuoleista lankatappia, voittaa hän pelin. Pelin voi kytkeä "alkuasentoon" näpäyttämällä vasemmanpuoleista lankatappia.

Step 4: Kokoa Peli

Kokoa peli asettamalla tekemäsi pelirata kotelon reikiin.

Kokoa sauva laittamalla sen sisään taiteltu kuparilankasilmukka. Laita muovisauvan sisään kuparilangan päähän hauenleukajohto jonka toinen pää kiinni microbitin GND PINiin.

Loput hauenleukajohdot kiinni näin:

  • P0 kiinni pelikenttään
  • P1 kiinni vasemman puoleiseen aloitus -tappiin
  • P2 kiinni oikean puoleiseen lopeuts -tappiin

Step 5: Koristele Peli

Lopuksi peli koristellaan vinyylileikkurilla tehdyillä tarroilla.