Introduction: Muñeco De Nieve

¡Bienvenidos a este tercer Instructable! Hoy conoceremos más sobre la plataforma TinkerCard que sirve mucho para varias carreras como la de Arquitectura como la de Ingeniería, ven y acompáñanos a este pequeño Instructable.

Supplies

  • Una laptop.
  • Un mouse periferico.
  • Un router de Wi-Fi.
  • Programa de TinkerCard.

Step 1: Guía De TinkerCard

Al haber creado una cuenta en TinkerCard, al entrar a la página pasaras por una prueba de entrenamiento para poder entender poco a poco el programa, luego a ello, vas a la página principal y vas donde dice CREAR UN DISEÑO, das clic ahí y automáticamente te saldrá el plano con todas sus herramientas para poder elaborar cualquier proyecto.

Step 2: Cuerpo

Para crear el cuerpo del muñeco de nieve, primero a tu lado izquierdo hay una barra de herramientas, escoge el que dice ESFERA, y crea in circulo grande, uno mediano y uno pequeño, y ponlo uno de cada encima del otro como se muestra en la imagen. Luego para darle color, ve donde dice SPHERE, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el blanco para las 3 esferas.

Step 3: Botones

Para crear los botones de su cuerpo, harás lo mismo que el cuerpo, pero parecido, a tu lado izquierdo hay una barra de herramientas, escoge donde dice ESFERA, y harás círculos pequeños y deberán estar pegados por el pecho. Luego para darle color, ve donde dice SPHERE, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el verde oscuro para las 3 esferas.

Step 4: Brazos

Para crear los brazos, a tu lado izquierdo hay una herramienta que se llama CUBO, selecciónalo y arrástralo al plano, y comienza a editarlo (estirarlo, encogerlo, alargarlo) guiándote como los brazos que se muestra en la imagen y luego lo pones donde deben estar los brazos. Luego para darle color, ve donde dice BOX, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el color NEGRO para los dos brazos.

Step 5: Bufanda O Chalina

Para crear la bufanda, en la barra de herramientas selecciona la herramienta SCRIBBLE y automáticamente te mandara a dibujar cualquier cosa, dibuja una chalina guiándote en la forma de la imagen. Luego lo arrastras y lo pones como debe estar en la imagen. Luego para darle color, ve donde dice SCRIBBLE, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el color ROJO.

Step 6: Nariz

Para crear la nariz, en la barra de herramientas selecciona la herramienta CONO y lo arrastras y lo pones donde tiene que estar, guiándote como en la imagen, trata de encogerlo y alargarlo dándole forma una nariz. Luego para darle color, ve donde dice CONE, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el color ANARANJADO.

Step 7: Ojos

Para crear los ojos, en la barra de herramientas selecciona la herramienta ESFERA y lo arrastras y lo pones en el plano, haces círculos pequeños y luego los pones en la parte de arriba en el círculo, guiándote como está la imagen. Luego para darle color, ve donde dice SPHERE, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el color NEGRO para los dos ojos.

Step 8: Gorro

Para crear el gorro, en la barra de herramientas selecciona donde dice CILINDRO, y creas dos cilindros en el plano. El primer cilindro encógelo porque será el borde el gorro, guiándote como la imagen. El segundo cilindro déjalo intacto o si puedes tratar de editarlo asemejándose a un gorro, en la parte de arriba dejo la imagen de prueba. Luego para darle color, ve donde dice CYLINDER, donde dice SÓLIDO da clic ahí y te saldrán variedades de colores, selecciona el color NEGRO para los dos cilindros.

Step 9: Agrupación

Una vez creado todas las partes del cuerpo, debemos agruparlos, para poder agruparlos, primero selecciona el cuerpo (Las 3 esferas), los botones, y los brazos, una ves hecho eso, en la parte de arriba derecha superior hay una imagen con un cuadrado y un círculo, dice AGRUPAR y los agrupas. Luego, en la parte de la cara, selecciona la esfera de la cara, los ojos, el gorro, la nariz y la boca, y haces el mismo paso das clic donde dice AGRUPAR, y automáticamente se agrupa. Si en caso falta una parte de agrupar, selecciona todo el cuerpo y le das clic en AGRUPAR y así todo tu trabajo estará unido. Si en caso el color cambio a un gris, negro de la nada por obra el programa, selecciona cada parte del cuerpo que creaste y te saldrá una barra donde dice SÓLIDO das clic ahí, luego abajo dice MULTICOLOR das clic ahí y automáticamente cada parte del cuerpo que creaste tendrá su color respectivo.

Step 10: Pasarlo a STL

Una vez hecho todo eso, debemos pasarlo a STL, para hacer eso debemos ir donde dice EXPORTAR se encuentra en la parte superior derecha, das clic ahí y te saldrán varias opciones a donde exportarlo, das clic donde dice STL y automáticamente se descargará en tu PC. Ya que con eso lo tendrás que llevar a UltimakerCura para ahí pasarlo a la impresora 3D.

Step 11: Programa UltimakerCura

Para poder imprimirlo en 3D primero debemos abrir el programa descargado en STL, pero antes ya debemos haber descargado el programa de UltimakerCura, una vez abierto te saldrá como te muestra en la imagen de guía que puse.

Step 12: Quality

Antes de mandarlo a imprimir debemos hacer unos pequeños ajustes, primero en la parte de arriba dice PREVIEW das clic ahí y luego empezaras a dar unos ajustes, en la parte derecha donde dice STANDARD QUALITY – 0.2mm das clic ahí, luego te saldrá una barra larga, donde dice QUALITY, das clic ahí y donde dice LAYER HEIGHT, pones 0,2mm.

Step 13: Walls

En la parte de abajo donde dice WALLS, entras ahí, y donde dice WALL THICKNESS pones 1.2 mm, y abajo donde dice WALL LINE COUNT colocas 3 y en la parte ultima donde dice HORIZONTAL EXPANSION pones 0.0 mm. Si no encuentras un paso, en el mismo WALLS, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 14: Top/Bottom

En al parte de abajo donde dice TOP/BOTTOM, en las opciones donde dice TOP/BOTTOM THICKNESS colocas 0.8 mm, abajo dice TOP THICKNESS colocas 0.8 mm, donde dice TOP LAYERS colocas 4, BOTTOM THICKNESS colocas 0.8 mm y BOTTOM LAYERS colocas 4. Si no encuentras un paso, en el mismo TOP/BOTTOM, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 15: Infill

En la parte de abajo donde dice INFILL, abajo donde dice INFILL DENSITY colocas 15.0%, INFILL PATTERN colocas TRIANGLES, INFILL SUPPORT das clic en el CHECK y INFILL OVERHANG ANGLE colocas 80.0 °. Si no encuentras un paso, en el mismo INFILL, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 16: Material

En la parte de abajo donde dice MATERIAL, PRITING TEMPERATURE colocas 200.0 °C y BUILD PLATE TEMPERATURE colocas 50 °C. Si no encuentras un paso, en el mismo MATERIAL, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 17: Speed

En la parte de abajo donde dice SPEED, PRINT SPEED colocas 35.0 mm/s, INFILL SPEED colocas 35.0 mm/s, WALL SPEED colocas 30.0 mm/s, TOP/BOTTOM SPEED colocas 30.0 mm/s y TRAVEL SPEED colocas 150 mm/s. Si no encuentras un paso, en el mismo SPEED, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 18: Travel

En la parte de abajo donde dice TRAVEL, donde dice ENABLE RETRACTION das clic ahí y luego abajo dice Z HOP RETRACTED también le das clic ahí. Si no encuentras un paso, en el mismo TRAVEL, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 19: Cooling

En la parte de abajo donde dice COOLING, donde dice ENABLE PRINT COOLING das check ahí, FAN SPEED colocas 100.0%. Si no encuentras un paso, en el mismo COOLING, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 20: Support

En la parte de abajo donde dice SUPPORT, donde dice GENERATE SUPPORT das check ahí, SUPPORT PLACEMENT escribes EVERYWHERE, SUPPORT OVERHANG ANGLE colocas 45.0°, SUPPORT PATTERN colocas Zigzag, SUPPORT DENSITY colocas 40.0%. Si no encuentras un paso, en el mismo SUPPORT, al costado hay una mini barrera lo cual, al seleccionar ahí, entras a una barrera donde puedes buscar ese editor, para luego seleccionarlo y ponerlo ya que no todos están ahí. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 21: Build Plate Adhesion

En la parte de abajo donde dice BUILD PLATE ADHESION, abajo dice BUILD PLATE ADHESION TYPE colocas SKIRT. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.

Step 22: Parte Final

Una vez todos los pasos realizados, en la parte inferior izquierda donde dice CE3_Fantastic Sango – Habbi lo cambiaras de nombre y pondrás el nombre que tu desees. Luego para guardar el trabajo completo, en la parte de inferior izquierda das clic donde dice SAVE TO DISK y deberás guardarlo como G – code File (*.gcode), listo tu trabajo ya esta terminado, ya solo quedaría que vayas con tu USB ahí descargado el trabajo y lo mandas a imprimir en 3D, esto seria todo por hoy, ya habrá otra oportunidad que nos volveremos a encontrar con otro Instructable, hasta luego, ¡Gracias!