Introduction: Puzle Teselado 2D Y 3D Para Corte Láser
A continuación, se presenta un tutorial para la realización de un puzle 2D y 3D partiendo con diseño teselado como inspiración de M.C Escher.
Supplies
- Ordenador/Tablet/Ipad
- Software de diseño: Adobe Illustrator, Inkscape, Fusión 360…
- Imágenes de referencia
Step 1: Elección De La Imagen
Primero de todo elegimos nuestra imagen, ya sea dibujada por nosotros mismos de forma digital o analógica, o, en su defecto, elegimos una imagen predeterminada.
Nosotros elegiremos el teselado con motivo de peces.
Step 2: Elección Del Software
Subimos la imagen a cualquiera de los softwares de diseño enumerados anteriormente para vectorizarla. En este caso, nosotros estamos trabajando con Illustrator.
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Step 3: Pasos Previos
Creamos diferentes capas con nombres y colores de referencia diferentes:
- Color azul: imagen previa/referencia
- Color rojo: capa de corte
- Color verde: capa de grabado
Step 4: Vectorización
En la capa de la imagen de referencia vectorizamos la imagen que nos va a servir de soporte en el proceso.
Para ello utilizaremos la herramienta pluma, que nos permitirá ir dando la forma deseada ya sean líneas o curvas.
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Step 5: Línea De Corte
Una vez que la hayamos pasado a vector, deberemos repetir el proceso con la capa de corte, indicando en el color que tenemos referencia, en este caso el rojo, la línea de corte que vamos a realizar.
En este caso, se centra en el silueteado de la figura de los peces que componen el motivo.
Volveremos a utilizar la herramienta pluma.
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Step 6: Línea De Grabado
En la tercera capa, repetimos el proceso, utilizando el color de dicha capa, en concreto el verde y dibujando con la pluma, al igual que las otras ocasiones los trazos que queremos que no se corte, pero sí que el láser los grabe.
En nuestro caso los detalles de los peces.
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Step 7: Guardar En El Formato Deseado
Una vez que tenemos nuestro diseño listo, podemos guardar en un mismo archivo todos los elementos, tanto de corte como de grabado, o bien optar por hacerlo con archivos separados.
En cualquier caso, podremos hacerlo en diferentes formatos. A nosotros nos interesa el svg. y dxf. ya que ambos serán archivos compatibles con Fusion 360
Step 8: Diseño Preanimación
En Fusion 360 importamos nuestro archivo en cualquiera de los formatos propuestos, y pasamos a darles volumen.
Para ello, en la pestaña de diseño deberemos ir extruyendo cada una de las piezas.
Recordamos que además, podemos elegir el color y el material que vamos a utilizar
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Step 9: Animación
Una vez que tenemos bocetado nuestro diseño, pasaremos los cuerpos que tenemos a componentes (botón derecho convertir a componente cuerpo).
Ahora podremos ir a la pestaña animación para darle vida a nuestro diseño.
Cada una de las partes se podrá mover en diferentes direcciones y el programa lo irá grabando de manera simultánea, para ello debemos tener activaba la opción de vista (arriba en el panel de control.
En la barra de grabación iremos moviendo el cursor el tiempo deseado y ese será el movimiento que vayamos captando para darle forma a nuestra animación.
Step 10: Exportar
Una vez finalizado el recorrido por nuestra pieza, lo exportaremos, eligiendo dónde vamos a guardar nuestro archivo.