Introduction: Rutinometro

Profesor de Lenguaje y Comunicación, durante los años evolucione a la asignatura de tecnología en donde fue un gran desafío para mi área, en donde tuve que desarrollar diversas estrategias de innovación.

Es por eso que como docente busco innovar en distintas áreas y busque la mejor forma de poder reforzar rutinas en el aula aplicando Makey-Makey y Scratch en un proyecto que busque solucionar diferentes áreas de la escuela.

Supplies

- Cartulina

- Papel aluminio

- barra de pegamento

- Lapices de colores

- Tijeras

- Makey - Makey

- Cartón

Step 1: Soluciona Los Materiales

- Lo bueno del proyecto que se puede aplicar y modificar en los diferentes curso del colegio.

- Luego de tener los conceptos, busca los materiales que pre􏰀ferencia

Step 2: Modelar

- Puedes imprimir imágenes o dibujarlas, recorta y pega en un panel de colores contrastados, así se verá llamativo!

- Puedes recortar las imágenes, luego colocar papel metálico para que sirva como hilo conductor del proyecto ademas diversos materiales didácticos elaborados, únelo a tu Makey Makey, ordenando las pinzas, si quieres, por color.

Step 3: Programación Con Scratch

- Ingresar a una cuenta Scrath,

- Sube las imágenes seleccionadas.

- Buscas los códigos deseados.

- Graba tu voz para dar las indicaciones.

- Buscar los iconos.

- Une el Makey makey y haz todas las pruebas que sean necesarias.

- ¡Experimenta!

Step 4: Observa Como Funciona