Introduction: SCRABBLE 3D PARA INVIDENTES (Para Impresión En 3D)

Una empresa de juegos te pide diseñar un artefacto pedagógico para sus clientes. Este artefacto será también dirigido a personas o niños invidentes o con cierta incapacidad visual. Por esta razón, el artefacto, tiene que cumplir con las características definidas anteriormente pero también con el lenguaje Braille. Por lo tanto, el tacto y las texturas son parámetros que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar el artefacto.

Se ha decidido presentar un juego de mesa, en concreto el SCRABBLE, con fichas en Braille para que las personas invidentes puedan jugar a este juego de letras.

Supplies

Los elementos a diseñar son:

·      TABLERO

·      FICHAS DE LETRAS

Para ello se ha procedido primero en un esquema de los elementos a diseñar estableciendo las medidas de cada objeto:

El tablero debe tener un total de 225 casillas. 15 casillas tanto en horizontal como en vertical. 

Hay 27 fichas diferentes: 26 con letras y una blanca. En el SCRABBLE en español se omite la “W”. 

Se tienen que diseñar cada ficha según su código Braille.

Step 1: EL TABLERO

Para que las personas invidentes puedan manipular fácilmente el tablero y las fichas, el relieve debe de ser consecuente para que puedan reconocer fácilmente las letras, y distinguir las casillas. 

El tablero debe tener una cierta profundidad para que cada casilla pueda tener un relieve dentro de la cual se incorporará la ficha de letra. Al ser los jugadores invidentes hay que pensar en una manera que las palabras formadas no se muevan en el tablero por un mal gesto de uno de los jugadores. Como no pueden ver, en caso de que se muevan las fichas con facilidad en el tablero, les seria luego difícil poder recomponerlo. Asi que cada casilla debe de tener elevaciones laterales que bloqueen la ficha una vez puesta en el tablero. 

Step 2: LAS FICHAS

Las fichas deben de tener un ancho consecuente para que sobresalga del tablero y para que los jugadores, al pasar los dedos sobre las fichas puestas, puedan leer las letras en Braille. En este caso el ancho es de 6 mm puesto que la profundidad del tablero es de 5 mm. Además, el relieve de los puntos en Braille es de 2 mm. 

Step 3: DISEÑO EN AUTODESK FUSION 360

EL TABLERO:

Una vez se establece el tablero, se procede a crear las casillas con su marco para que las fichas no se muevan y se va rellenando todo el tablero de casillas

Para ir más rápido se recurre al copiar/pegar hasta rellenar todo el tablero.

Step 4: IMPORTANTE

Es importante explicar que la acción de “EXTRAER” para el relieve es distinta según sin necesitamos un relieve solido o solamente los laterales “como en el caso de las paredes de las casillas. 

Step 5: LAS FICHAS (1)

Hay que crear una ficha para cada letra. Luego se imprimirán las cantidades necesarias para cada caso.

Hay que tener en cuenta también que los jugadores, al ser invidentes, tienen que saber en que sentido está la ficha de letra para poder descifrar el código Braille correctamente. Por lo tanto, hay que pensar en poner una marca que ayude al jugador a entender en que sentido hay que coger la ficha. 

Esta marca esta en todas las fichas. El jugador sabe así que la ficha se tiene que leer cuando la marca esta abajo a la derecha.

Aquí la “Ñ” por ejemplo

A la hora de diseñar las fichas se utiliza el mismo modelo con la marca incluida siempre y se va cambiando la disposición de los círculos en función de la letra. 

Step 6: LAS FICHAS (2)

Proceso de creación de las fichas

Step 7: ATRILES

Se necesita 4 atriles para los 4 posibles jugadores. (Mínimo 2 ; Máximo 4) para que cada jugador ponga las 7 fichas que tiene que tener en cada turno para formar palabras.

En este caso los atriles se tienen una dimensión de 150 mm para que quepan las 7 fichas de 20 mm cada una

El atril es un rectángulo con una profundidad de 4 mm para poder tocar las fichas sin problemas a la vez que están dentro del atril. Así no corren el riesgo de caerse. 

Step 8: MATERIAL UTILIZADO

Impresión 3D SLA (Estereolitografía) porque permite un acabado liso. Es importante que las piezas puedan ser “leídas” fácilmente al tacto por los jugadores invidentes. Si las piezas tienen algún desperfecto pueden llevar a errores de interpretación. 

Ejemplo entre 2 tipos de impresión 3D

Este tipo de impresión también permite la realización de piezas de acabado final no solamente para prototipos. Es cierto que la medida del tablero excede por 10 mm la norma, pero se puede resolver utilizado para este caso unos modelos de impresoras mayores.

Dentro de la variedad de resinas que se pueden utilizar, optaría por:

White Resin V5. Visto que las piezas no tienen que ser coloreadas, pero si ser muy precisas, este material parece el más idóneo:

·      Resina de uso general.

·      Alta velocidad de impresión y de gran precisión

·      Piezas rígidas y resistentes con un acabado de la superficie comparable al de las piezas moldeadas por inyección. 


Step 9: IMPRESORA 3D

Form 3L - 3D Printer

https://formlabs.com/es/3d-printers/form-3l/

Capacidad de impresión: de hasta  33,5 × 20 × 30 cm,

Step 10: EMPAQUETADO

1 Bolsa para el tablero

1 Bolsa para las fichas

Step 11: FICHEROS STL