Introduction: Travel Kimble

Olemme kaksi käsityönopettajaopiskelijaa, jotka suunnittelivat ja toteuttivat oman matkaversion klassikkopelistä nimeltä Kimble. Kimblen toteutimme osana yliopiston digitaalinenmallintaminen ja älykkäät tuotteet kurssia.

Supplies

Käytimme pelilautaan materiaalina jämäpaloista löytynyttä 3mm koivuvaneria, jota työstimme laserleikkurilla. pelilaudan tekemiseen käytimme makercase, Inkscape ja RdWorks ohjelmaa. Nappulat tulostimme 3D printterilla, johon käytimme Tinkercad- ja Cura sovellusta. Nappuloissa käytimme materiaaleina 1.75mm pla muovia. Noppana toimii Microbitille koodattu noppa, jonka koodasimme makecode.microbit.org sivustolla.

Step 1: Pelilaudan Ohjeet, Makercase

  1. Mene makercase.com sivustolle ja valitse basic box. Tee kuvien vaiheet.

Step 2: Inkscape

Siirry Inkscape sovellukseen ja tuo tallentamasi laatikko. Tee seuraavat kuvien vaiheet.

Step 3: Kirjoita Tekstit

Kirjoita tekstityökalulla tekstit ja valitse haluamasi fontti. katso kuvat.

Step 4: Laatikon Päällyspuoli

Lisää 60 ympyrää. Valitse ympyränmuotoinen kuvio vasemmasta ylänurkasta ja paina piirustusalustalla hiiri pohjaan, ja vedä. Vaiha vielä leveydeksi ja korkeudeksi 12mm. Aseta ympyrät laudalle niin, että syntyy kuvan mukainen kuvio. Voit käyttää tarvittaessa apuviivoja, jotka löytyy vetämällä sivusta ja ylhäältä.

Step 5: Tallentaminen

Kun pelilauta on valmis, tallenna tiedosto muotoon Desktop cutting plotter (AutoCad DXF R14) (*,dxf)

Step 6: Rd Works Ohjelma

Siirry tietokoneelle, joka on yhdistetty laaserleikkuriin. Avaa koneesta Rd Works ohjelma. Tuo tiedosto. Mikäli tiedoston tuominen ei onnistu, tarkista että olet tallentanut aiemmassa vaiheessa tiedoston oikein. Muuta speedin arvoksi 500 ja powerit 25. lataa laaserleikkuriin. Toimi laaserleikkurin ohjeiden mukaisesti. Tee ensin testi. Tulosta.

Step 7: Pelinappulat, Tinkercad

Mene Tinkercad sivustolle ja aloita uusi projekti. Valitse perusmuodoista (basic shapes) lieriö (cylinder) ja siirrä se alustalle.

Step 8: Muuta Kokoa

Paina lieriö aktiiviseksi ja valitse oikeasta ylänurkasta muoto kiinteäksi "solid". Kun lieriö on aktiivisenä voit muuttaa lieriön kokoa. laita korkeudeksi 35mm ja halkaisijaksi 10mm. tällöin nappula on hiukan pienempi kuin pelilaudan reiät.

Step 9: Tallennus

Tallenna painamalla ylänurkasta export, ja tallenna muotoon STL.

Step 10: Ultimaker Cura

Avaa Ultimaker Cura- sovellus ja valitse tulostin , jossa haluat tulostaa pelinappulat. Tuo lieriö tiedostoista ja katso että tulostusasetukset ovat oikeat: Default= 0,2, Infill=20 ja valitse adhesion. Tallenna tuote ja nyt tuote on valmis tulostukseen. Valitse neljää eri väriä 1.75mm pla muovia. Seuraa tulostimen ohjetta. tulostus kestää noin 15min per väri (neljä nappulaa).

Step 11: Microbit

Siirry osoitteeseen makecode.microbit.org. Valitse oikea ylänurkan asetuksista "settings" kieleksi suomi. valitse uusi projekti ja nimeä se, lopuksi paina luo. Poista ruudulla näkyvät "käynnistäessä" ja "ikuisesti" klikkaamalla hiiren vasenta ja painamalla näppäimistöstä "delete"

Step 12: Nopan Koodaus

Aloita nopan koodaus. tee seuraavat kuvan vaiheet.

Step 13: Koodaus Jatkuu

jatka kuvan ohjeen mukaan.

Step 14: Tallennus

lataa tiedosto koneelle. laita koneesta microbittiin ja raahaa tiedosto microbittiin. Nyt microbitissa pitäisiä vaihtua numero aina ravistaessa. Valmis!

Step 15: Viimeistely

Nyt matka kimble on viimeistelyä vaille valmis! Mikäli haluat, voit vielä maalata kunkin kotipesän omalla värillä. Halutessassi voit myös pintakäsitellä pelilaudan ennen kokoamista. Kokoa tuote, mikäli lauta tuntuu hieman löysältä liimaa osat yhteen. Liimaa ei välttämättä tarvita, jos palat pysyvät hyvin yhdessä. Tällöin pelin voi aina halutessaan laittaa kasaan. Nappuloille voi ommella pienen pussin.

Kiitos!:)