Introduction: CASCO DE ARKHAM KNIGHT
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproduce audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimiento pudiendo cargar los audios y las frases que quieras.
Step 1: MATERIALES DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Yeso
- Colbón
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Agua
- Pintura en aerosol negro mate
- Cinta negra
Step 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Step 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Jumpers
- Transistor
- Resistencias de 1K
- Leds
- Boton
- Tarjeta SD y adaptador
Step 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito
En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V a 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Step 5: CÓDIGO
//líbrerias necesarias
#include
#include
#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.
TMRpcm Audio; //Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 //Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS
// variables int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // variable de control
void setup() {
Audio.setVolume(6);
pinMode(2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode(3, INPUT);// Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; //Define el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin(9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (!SD.begin(pinSD)) { //Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien
return; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop() {
A = digitalRead(3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead(2);// Lectura del pin digital 2
delay(100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
switch (valor) { case 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. break;
case 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
break;
}// Fin del switch 9
} // Fin del loop
Attachments
Step 6: CONVERTIR EL AUDIO
El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina: http://audio.online-convert.com/es/convertir-a-wav
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio
- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Step 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.