Introduction: La Vuelta Al Mundo (CHT)

About: I'm Gus, STEAM and Maker coordinator, cyclist and recycler.

La vuelta al mundo es una dinámica maker interdisciplinaria que busca mezclar las siguientes materias y objetivos de aprendizaje:

  • Geografía: Latitudes y longitudes.
  • Inglés: Descripción de ciudades.
  • Biología: Contenido nutrimental de platillos típicos.

La idea es construir un "explorador" para descubrir cada una de las posiciones.

Con una coordenada dada, los alumnos mueven un "cursor" hasta llegar a la ciudad indicada. El cursor al presionar la coordenada, reproduce un audio en inglés, que explica los datos generales de la ciudad, su platillo y las caracterízticas nutrimentales del mismo.

Antes de comenzar el proyecto:

  • Inglés: Los alumnos deberán redactar en inglés cada infografía de la ciudad, investigando el plato típico de cada una de las ciudades elegidas.
  • Biología: Teniendo en cuenta cual es platillo típico, deberán hacer una investigación de las caracterízticas nutrimentales de dicho platillo y agregar esto a la infografía que se grabará en cada paso.

Step 1: Materiales Y Herramientas

Materiales:

  • 2 m Madera de pino de 3"
  • 8 taparoscas de refresco
  • 2 m de rafia
  • 4 metros de cable calibre 22
  • Mapamundi
  • 8 clavos
  • Madera o corcho de 18 mm, tabla de 30x40cm aprox.
  • Herramientas:
  • Taladro inalámbrico
  • Tijera de lámina

Step 2: Corte Del Marco

Vamos a tomar nuestra madera de pino y cortaremos en la cegueta o bien en una ingletadora (más rápido y más exacto) en:

  • 2 tramos de 60 cm de largo (véase esquema)
  • 2 tramos de 40 cm de largo (véase esquema)

Finalmente unimos cada parte con Resistol y ponemos grapas en los vértices donde se unen 2 pedazos de madera.

Step 3: Cortemos El Corcho

  • Para tener un fondo donde se pueda poner el mapa mundial, vamos a cortar el corcho o triplay de 18 mm en un tamaño de 60 cm por 40 cm.
  • Después coloraremos pijas de madera del marco al corcho/triplay.

Step 4: Colocar El Sistema De Taparoscas

  • El sistema de poleas utiliza 8 taparoscas: 4 por cada eje
  • Cuando giramos una de las taparoscas, esto genera un desplazamiento lineal en la rafia con la que están unidas 2 taparoscas de cada eje y esto genera un funcionamiento parecido al de las impresoras 2D y 3D.
  • Colocamos las taparoscas con un clavo como en la imagen 2 y después cerramos la rafia, clavándola a un pedazo de madera, de donde se sostendrá el cable que comunica al explorador.

Step 5: Fabricar El Explorador

Fabricar el explorador es muy sencillo:

  • Hacemos una perforación lateral por ambos lados, fijándonos que las perforaciones estén una encima de la otra, como en el esquema.
  • En medio del cubo, perforamos de arriba hacia abajo.
  • En las perforaciones laterales atravesaremos un cable que cruza el cubo. Por el agujero de arriba, metemos un cable que cruce el cubo y que por la parte de atrás, haga contacto con papel aluminio.

Step 6: Montar El Cableado

Teniendo los puntos de las ciudades escogidas, perforamos con el taladro un hoyo.

  • Colocamos un cable de la parte trasera del tablero a un papel aluminio en el punto de la ciudad que se escogieron.
  • Por la parte de atrás conectamos un caimán distinto a cada una de las ciudades.

Step 7: Conectar El Makey Makey

Ahora vamos a conectar cada cable de cada ciudad a los diferentes botones de la tarjeta Makey Makey.

Por ejemplo:

  • Ciudad X la puedes conectar a la flecha de arriba
  • Ciudad Y a la flecha de abajo
  • Ciudad Z a la flecha de la izquierda.

Al explorador le conectaremos un cable en la parte de arriba e irá a la tierra o "Earth" del Makey Makey.

Step 8: Grabar Y Programar Las Infografías.

Ahora programas en Scratch, para esto nada más tomamos:

  • Un bloque amarillo de control con la leyenda: "Al presionar: espacio"
  • Cambiamos en el bloque "espacio" por las flechas que escogimos conectar en la makey makey
  • Después le agregamos el bloque "Sonido" y asignamos los audios que grabamos a las diferentes teclas.

Step 9: Aqui Algunas Fotos De La Dinámica En Acción