Ally老师TinkerCAD高级篇(二)骏马

Introduction: Ally老师TinkerCAD高级篇(二)骏马

About: Happy life lies in a peaceful mind. I like DIY everything, design special things, painting.

使用软件:http://www.tinkercad.com
完成的模型:https://tinkercad.com/things/eoXEE1FnOBl-horse
建模思路:
我们要做一匹马,首先要了解马的特征,和简单的结构。最好的参考资料就是网络图片,能清晰的看见马的各个肌肉结构的那种,当然也不是要我们去做解剖。仔细研究主要的块状结构,和形状特征,这些对后面的建模过程很有帮助。

万事开头难,理清自己的建模思路,从哪里开始然后哪里最后做什么,大致会用到什么功能,在动手建模之前应该理一遍。

我把这类模型叫做‘发散型’,它以一个大块为基础向外扩散。从马的结构来看,身体部分是它的基础,其他四肢,脖子和头,尾巴等都是从身体扩散开来的。所以,建构模型首先要从最大的身体部分下手,由前面,中间和后面三个由圆球变形而来的椭圆组成。找到了突破点就容易的多了,接下来是与身体紧密相连的部分,比如腿部和身体相连接的肌肉。

继续向外扩散开,依次是大腿部分,小腿和马蹄部分。大腿和小腿的比例、粗细程度,和身体的协调,以及角度都决定了马腿是否坚实挺立。这里需要足够的耐心去琢磨很多细节的东西。做好了一条马腿以后,剩下的三条腿都可以在这一条腿的基础上,复制加变形。

有了身体和四条腿,其实马的雏形就出来了。马脖子的长短很关键,太长或太短都让人觉得这匹马很怪,所以要控制脖子的比例,并且要高挺。然后是头部,马的头稍小一些,尽量做到轮廓分明。

马最英武的是鬃毛部分。虽然不能细到每一根毛发,但是大概的形状一定要做出飞扬的感觉。同样的方法,做出尾巴。整个建模过程就算完成了。

以上的思考过程越成熟,建模过程就越流畅。接下来就开始动手吧!!

Step 1: 托一个球改成椭球

1. 首先,从身体的主要部分开始。拖一个圆球放在网格平面上,将圆球变成椭球形。

Step 2: 再做两个椭球

2. 同理,将两个圆球变成较小的椭球形。

Step 3: 制作马背

3. 稍微旋转中间大的椭球,让右边翘起,制造出马背的斜度。

Step 4: 制作马的身体

4. 选择三个椭球,让他们横向对齐。

Step 5: 完成马的身体部分

5. 再做一些微调,当觉得满意的时候,把他们group起来。身体的核心部分就做好了。

Step 6: 制作马大腿部分

6. 接下来做腿部与身体相连接的一段。同样,利用两个不同大小的椭球进行拼接。我们先从右前腿开始做,因为这只腿是直立的,相对来说比较好做些。

Step 7: 继续制作马腿

7. 马腿是上面粗下面较细的,所以我们用一个半球状加以变形,然后上下翻转。

Step 8: 制作马腿关节

8. 关节可以直接用一个球体稍加变形。我们发现,模型已经延伸到了网格平面以下很多,但是拖过来的物体仍然是放在网格平面上,所以很不方便。这时,我们就可以选中已经做好的所有物体,把他们整体向上移动到网格平面以上。

Step 9: 制作马小腿

9。同理,重复第七步,做出下半部分。有点长,可以切掉一部分。

Step 10: 制作马蹄

10. 马蹄部分有很多细节,尽量把每个部分都表现出来。

Step 11: 继续制作马蹄

11. 复制刚才变形过的圆柱体,再进行调整,切掉多余的部分当马蹄。这里要注意马蹄与马腿的角度变化。

Step 12: 完成马蹄和马腿

12. 马腿和马蹄基本上算做好了,但是还是显得有点单薄。仔细观察马腿后面的地方,有一块筋很能突出马腿的坚实有力,所以我们把它也加上看看。

Step 13: “Group”马蹄和马腿

13. 给整个马腿和马蹄设置颜色并group起来,便于复制和移动。

Step 14: 制作另外三条马腿

14. 做好了一条马腿,其他三条通过复制、变形和改变角度就能很方便的做出来。先复制做好的一条马腿,将它ungroup,再单个调整角度直到满意为止,然后再group起来,不要忘了勾选‘multi-color’选项,让每个物体保持它原有的颜色。依次做出所有的马腿。

Step 15: 制作马头

15. 接下来的头部也是需要精雕细琢的部分。先用大块形状拼接出大概的轮廓,设置颜色,放上眼睛和耳朵。

Step 16: 制作鼻孔

16. 鼻孔是突出来的,所以我们要先用椭球做一块突起,然后在上面做出鼻孔。

Step 17: “Group”头部

17. 将头,眼睛和耳朵等group起来,勾选‘multi-color’选项。

Step 18: 制作马嘴

18. 用压扁的半球体切出嘴巴的形状。

Step 19: 安装马身和马头

19. 把头和脖子一起,试着放在身体上,再做微调。

Step 20: 制作尾巴

20. 鬃毛和尾巴,看似复杂,其实只要做出一股来,通过复制和微调就能轻松完成了。先从较简单的尾巴开始,尾巴上的毛类似于‘S’形状,那我们就做一个S形的圆环,然后复制出多个。

Step 21: 制作鬃毛

21. 做鬃毛的时候可以再次利用做好的尾巴,为了避免做重复的工作,我们复制一个尾巴出来,第一次ungroup成一条一条的S形状,第二次选中每一条ungroup。然后,删掉多余的,只剩下下面部分。再将他们group起来,沿着脖子的弧度进行排列,别忘了头顶还有一撮。

Step 22: 完成

22. 最后,看下整体效果,对不满的地方做些调整,模型就算完成了。如果你有足够的时间和耐心,可以做的更细致些,把所有的细节都表现出来。大家自己发挥吧!!

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