Introduction: App Controlled LED
El siguiente proyecto incorpora principios básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componente electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Step 1: MATERIALES
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
COMPONENTES
Arduino
Jumpers
Resistencias
LEDs
LED RGB
Node Mcu
Móvil
Protoboard
SOFTWARE
Arduino IDE
BLYNK App
Step 2: Descripción
Una breve descripción de los componentes y su comportamiento:
- LED: Se trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros.
NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en el popular chip ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.
LED RGB: Significa LED rojo, azul y verde. Los productos LED RGB combinan estos tres colores para producir más de 16 millones de tonos de luz.
BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS y Android para el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps a través de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.
Step 3: CONEXIONES
Step 4: CÓDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elementos básicos:
- Red Wfi o SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Auto Token: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
- Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB...Rojo, Azul y Verde.