Introduction: Arduino DMX 512 Tester and Controller

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Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.

Basado en:

Hardware v0.4

  • Compatible con Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD de 4x20 con backlight y contraste controlado por software
  • Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
  • Teclado de navegación
  • Teclado numérico 4x4
  • Potenciometro para control analogo
  • Interruptor de on/off (no aplica en alimentacion por USB)
  • Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
  • Leds de estado de salida DMX
  • Simulacion en Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Compatible con Hardware v0.3 - v0.4
  • Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
  • Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y empty RAM
  • Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
  • Función de Black Out
  • Control de iluminación de LCD back light
  • Control de contraste de LCD
  • Acceso rápido desde el teclado LCD back light
  • Preparado para Key Light de a siguiente versión de hardware
  • Compilado en Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Step 1: Licenciamiento

Step 2: Esquematico

Step 3: PCB

Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo

Step 4: Simulador

Debemos correr el Simulador con el archivo .hex o .elf

Step 5: Lista De Materiales

Step 6: Preparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular

Step 7: Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Step 8: Película Fotosencible

Utilizaremos e método de la película fotosensible

Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Step 9: Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Step 10: Revelado

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Step 11: Perforamos Las Placas

Step 12: Soldamos Los Componentes

Step 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Step 14: La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa

Step 15: Montar El Teclado

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral

Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)

Step 16: Montar El Arduino

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas

Step 17: Todos Los Componentes Soldados

Step 18: Cargar El Firmware En El Arduino

Step 19: Funcionando...