Introduction: FastHand 2P. Un Juego De Velocidad Para Dos Jugadores Con Makey Makey

Vamos a crear un juego de velocidad para dos jugadores. Este ejemplo es para dos jugadores, aunque se puede adaptar para más. ¡Cuantos más, mejor!

El juego consiste en tocar en el dispositivo físico (el pulsador) el dibujo que más se parezca a la imagen que aparezca en la pantalla, el jugador más rápido verá su nombre en pantalla y sumará un punto a su contador.

Supplies

Necesitaremos:

  • Una caja o soporte para crear nuestro dispositivo o pulsador.
  • Papel de aluminio u otro material que podamos utilizar como conductor de electricidad.
  • Herramientas de papelería (tijeras, pegamento, etc.)
  • Un kit de Makey Makey®.
  • Acceso a Scratch 3.0 (online u offline).

Step 1: Diseñamos El Pulsador

Creamos el pulsador, podemos utilizar una caja o casi cualquier material. En este material, o incluso en un folio que posteriormente peguemos, dibujaremos imágenes, en este ejemplo hemos dibujado:

  • Una nave
  • Un planeta
  • Un astronauta
  • Un satélite

Estas imágenes tienen que conducir la electricidad, por lo que podemos pintar encima de papel de aluminio, dibujar con pintura conductiva o lápiz de gráfito, hacerlo con plastilina conductiva.

Se puede crear cada imagen o botón por duplicado, o dejar conectados varios cocodrilos en el mismo.

¡Seguro que encuentras muchas más formas de hacerlo! ¡No olvides compartir tus proyectos!

Step 2: Conectamos Makey Makey

La idea es que cada imagen cierre un circuito completo, y en función de si el recorrido de este circuito sea uno u otro, el ordenador sepa qué jugador ha sido el primero en pulsar.

La solución sencilla será crear dos conexiones por cada pulsador, de manera que podamos diferenciar qué pulsador se ha tocado y qué jugador ha sido.

En la imagen podemos ver en un borrador dónde va conectado cada cable. ¡No olvidéis que cada jugador debe estar sujetando una toma de tierra para poder cerrar el circuito!

Step 3: Programamos Scratch

Creamos una programación que nos diga quién ha sido el jugador más rápido en tocar el elemento que aparezca en pantalla, por azar.

Para ello debemos:

  1. Añadir sprites correspondientes a los diseños.
  2. Crear una programación que elija aleatoriamente uno de los sprites o imágenes cargadas previamente.
  3. Programar qué jugador gana en función del circuito cerrado, siempre que la imagen se corresponda con la que se ha tocado en el pulsador.

Step 4: ¡A JUGAR!

Podéis ver el proyecto en Scratch en el siguiente link:

Link a proyecto de Scratch

https://scratch.mit.edu/projects/328728393/