Introduction: MeArm.Joystick Software

About: maker for educational kit since 2014

Credit : This project is derived from Phenoptix's Pocket Sized Robot Arm.


此專案組裝步驟在此

﹣本教程包含37個範例,範例和編程的關係請下載 "手臂教程和編程元素關係.pdf",適合國中小用拖拉方式來寫程式(可選 S4A 或 Ardublock),同時亦附C語言版本供高中職以上玩家學習,就算您沒有程式基礎,也可經由這30餘個教程學得控制手臂的必備程式知識。

﹣要學習如何控制 meArm.Joystick(之後簡稱 meArm),首先要安裝1個軟體和1個驅動程式(步驟A到C)。安裝完後便有原廠的C語言開發環境。

﹣如果您要用圖形開發環境(S4A 或 Ardublock 或 Scratch2),參考步驟 D,E,F 。

﹣開始測程式後若要再回復原廠設定,請到 Step 38或下載meArm_memorize_9600.ino 或 meArm.ino 並在Arduino IDE內燒入。

﹣教程源碼和教程說明皆可一次下載。

(教程源碼.zip, mearm38lessons.pdf)

﹣ 要用安卓手機透過藍牙控制手臂,請下載安卓APP:meArm_Joystick.apk

﹣ 安卓APP源碼(App Inventor 2),請下載:meArm_Joystick.aia

註:要用藍牙,需升級藍牙擴充板喔。藍牙板為HC﹣06。

逆運動學(IK)按此


A) Arduino IDE

B) 安裝驅動程式:

Windows:

雙擊 Arduino_driver.exe 即可。

MAC:

1) 雙擊 ch34xInstall.pkg

2) 如果是 Yosemite (OSX 10.10), 請打開 terminal, 輸入以下後重新開機(其它版本不用此步驟)

sudo nvram boot-args="kext-dev-mode=1"

Linux:

按照 CH341SER_LINUX.zip 內所附之 readme.txt 操作即可

C) 確認 Arduino IDE 開發環境

Windows:

1)系統﹣裝置管理員﹣連接埠(插入機器手臂,確認"CH﹣340"在那一個COM埠)

2)Board 選 “Arduino UNO”

3)Port 選 “CH﹣340” 所在埠,在此為 COM3

4)Programmer 選 “Arduino as ISP”

MAC:

1)應用程式﹣工具程式﹣系統資訊(插入機器手臂,確認"USB2.0-Serial"有顯示)
2)Board 選 “Arduino UNO”

3)Port 選 “dev/tty.wchusbserial410”

4)Programmer 選 “Arduino as ISP”

D)S4A

1)在 S4A 安裝處,備份 S4A.Image 並以所附的 S4A.Image 取代之 (若是藍牙板,請下載S4A_bt.Image,改名為S4A.Image 後取代之)

Windows:C:\Program Files\S4A\S4A.Image

MAC:Macintosh HD/應用程式/S4A/S4A.Image

2)打開 Arduino IDE,上傳 S4AFirmware15_meArm.ino 到機器手臂

E) Ardublock


先安裝Arduino IDE,然後再將 “ardublock-beta-20140828.jar” 拷貝到 :

Windows 7 : C:\Users\lienhungcheng\Documents\Arduino\tools\ArduBlockTool\tool\ardublock-beta-20140828.jar

Windows XP : C:\Program Files\Arduino\tools\ArduBlockTool\tool\ardublock-beta-20140828.jar

MAC: /Users/lienhungcheng/Documents/Arduino/tools/ArduBlockTool/tool/ardublock-beta-20140828.jar

註: 其中路徑上的 “lienhungcheng” 應改為您的 username,更詳細步驟在此

F)Scratch2(mBlock特別版,能連機也能脫機)

先安裝 mBlock IDE

按照最後3張圖設定4個步驟即可。

Step 1: 給我一盞燈

我們可以透過 Arduino 開發環境用 C 語言來寫程式控制MeArm,也可以在圖形介面用拖拉方式產生程式,現在我們開始第一堂課:“給我一盞燈”

使用 S4A

步驟 1 : 打開 S4A 程式

步驟 2 :拖拉成此程式
步驟 3 :點擊綠色旗子,即可看到MeArm的LED燈亮了。

使用 ArduBlock

步驟 1 :選擇 Tools/ArduBlock

步驟 2 :拖拉成此程式

步驟 3 :按 “Upload to Arduino” 即可看到MeArm的LED燈亮了。

使用 mBlock(Scratch2)

步驟 1 : 檔案-打開項目

步驟 2 : 打開 01.sb2

使用 Arduino IDE


步驟 1 :打開 _01.ino

步驟 2 :點擊 “Upload”,是一個右向箭頭符號,即可看到MeArm的LED燈亮了。

說明:LED 的腳位為 3(S4A 中腳位為 12),所以當設定該腳位為HIGH 時,燈就亮了。

註:您可在 S4A 內直接打開所附的 “.sb” 檔(圖形介面),也可在 ArduBlock 內直接打開所附的 “.abp” 檔(圖形介面),也可在 Arduino 中直接打開所附的 “.ino” 檔(C語言),直接上傳到手臂運行,亦可產生同樣效果。

Step 2: 3 秒後熄滅它

如果我們要在3秒後熄滅LED燈,那就在delay 3000毫秒後,設腳位為LOW即可。

Step 3: 再閃一下,寶貝

燈既然能亮能滅,那何不閃爍一下呢?就讓我們間隔設為1秒讓它閃兩次。

Step 4: 變數初體驗

假設我們要將閃爍時間從間隔0.2秒改為間隔0.1秒或0.05秒,要手動改變每個設定就會很累,這時可用變數來增加效率,我們只要設定一次變數,未來要改變時間間隔時就只要更動一次變數內容即可。

Step 5: 變數也可以自嗨

既然有了變數,那麼就讓它多變幾次,您可試一下變數或減半,或加倍,或加0.1秒,或減0.25秒喔。


mytime = mytime / 2;

mytime = mytime * 2;

mytime = mytime + 100;

mytime = mytime - 250;

Step 6: 使用照妖鏡讓變數現出原形

既然變數這麼方便,所以更要掌握變數才行,我們可以用以下指令讓變數現出原形。


"Serial.println(變數名);"

其中,Serial 是序列埠,作用是將 Arduino 的資料傳送到電腦的序列埠,這時只要按下 "Serial Monitor" 就可看到資料內容了。

Step 7: 如果,我是真的...

“如果” 是一種判斷式,就像 “如果下雨,就帶雨傘。如果刮風,就穿風衣”。情況成立,也就是“真”時,才做後面的動作。例如:


“如果(10>1),則亮LED燈。”

這時因為 10 一定大於 1,所以 LED 燈就會亮了。

Step 8: 如果,變數也來湊熱鬧

通常我們會將變數跟 “如果” 搭配使用,例如本例中的 light 變數,它可能代表的是光線亮度,當我們在判斷是否開燈時,就可根據 light 值,例如此例若 light 值小於 10 就開燈。

int light = 5;
if (light < 10)

{

digitalWrite(3, HIGH);

delay(1000);

}

Step 9: 如果的好朋友:布林

在前例中的 “if (light < 10)” 判斷式,若成立,則稱之為 “真”,反之則為 “假”。這 “真假” 兩種值我們又稱為 “布林”,也就是 “true/false”。亦即結果為真,則進行後續動作,若為假,則不做任何動作。

Step 10: 向左走,向右走(if-else)

既然布林有兩種值,那當然可以 “若真則向左邊,否則向右邊”

if (true) {

left turn

} else {

right turn

}

Step 11: 向左走,向右走(if-else)續 1

了解(if-else)功能後,接著就可對判斷式加變化,例如:“若是3的倍數,則點燈,否則熄燈。”(其中|是取餘數之意)


if (num | 3 == 0)

{

digitalWrite(2, HIGH);

} else {

digitalWrite(2, LOW);

}

Step 12: 向左走,向右走(if-else)續 2

因為判斷式是程式設計的重要基礎,所以值得咱們再熟練熟練,接續上一個教程,你能寫出來嗎?


“如果是單數,則LED閃一下,否則閃兩下”

Step 13: 迴圈:叫我大神,重覆的事情交給我做就對了

除了判斷式之外,電腦最世界無敵猛的把戲就是迴圈了,重覆的事情找它做就對了。


例如:連續閃爍 LED 5 次

基本指令格式為 “for (int i = 0; i < 5; i++)"

Step 14: 用迴圈幫你從1加到100

還記得數學神童高斯怎麼累加1到100嗎,若能妥善運用迴圈,就算不是神童也能算出最後答案哩。

Step 15: 迴圈也可以只加偶數喔

若迴圈只能做一成不變的事那就小看迴圈了。在此例中,咱們要在每個輪迴內加入判斷式,若成立才做動作,也就是在1到100之中,我們跳過奇數,只累加偶數。

Step 16: 迴圈的間隔(step)

接續上一個只加偶數的問題,本節要介紹“迴圈的間隔”,是一種隔幾次才做一次的概念。所以若要加總1到100之間的偶數,意思就是:


“從0開始,每隔2次(中間空1次)才加總”。

Step 17: 那能不能用step計算一年有幾個星期天呢

接續上一個“間隔”概念,你能算出一年有多少個星期天嗎?(要間隔多少呢?)

Step 18: 迴圈 2:當條件符合就一直做,一直做,一直做 …

不管任何程式語言,迴圈都是如此的重要,所以在此要再介紹迴圈的另一種格式 while。這指令的要點就是如果條件為真,就一直做到天荒地老。像本例的條件(2 > 1)永遠為真,所以就會永遠一直印出字串 "true"。

Step 19: 迴圈 2 的標準型

為了不讓電腦跑迴圈跑到掛,通常會加一條件限制,讓布林值不要永遠都是 "true",並獲得所需結果。本節內容即是如何用 while 加總1到100。

Step 20: 讓LED閃到歪腰

若要重覆做一個永遠不變的事情,用 while 是最方便的,本節即是要挑戰如何讓LED燈持續閃爍到天荒地老。

Step 21: 函數:每次閃爍一次都要寫4行,真麻煩啊

為了讓程式更簡潔,設計師習慣將“相同的程式碼包成一個黑箱,只要執行黑箱即可”。這個黑箱就叫函數或副程式。妥善利用副程式不僅程式看起來簡潔,而且運行效率提高,一舉兩得。


本例要展示如何將“閃爍”程式碼包進黑箱。

Step 22: 函數+迴圈:讓它閃10次

包成黑箱後,我們便可視其為一條指令,將它放到迴圈中,要連續執行幾次都行。本例展示如何在迴圈中呼叫副程式,讓LED閃爍10次。

Step 23: 迴圈也可做在函數內

不僅可以在迴圈中運行副程式,反過來當然也可以在副程式中運行迴圈。此例要展示的即為直接在副程式中設定要執行的迴圈次數。

Step 24: 函數的參數(僅限C語言,Ardublock尚無此功能)

副程式的作用強大,還可以更靈活使用,例如我們在呼叫副程式時,順帶提供一個參數,指定要它閃爍LED幾次。

Step 25: 可以給多個參數嗎?(僅限C語言,Ardublock尚無此功能)

副程式不僅可以接受參數,而且還可以同時接受多個。所以如果我們要設定LED閃爍幾次,每次延遲幾毫秒,只要透過參數指定就行了。本例展示兩個參數的副程式。

Step 26: 挑戰再挑戰(僅限C語言,Ardublock尚無此功能)

帶有參數的副程式既強大又常用,接下來的練習是鍛鍊自己是否能做出一個加總的副程式,例如若要加總1到100,則只要寫一條指令即可。


sum(100);

Step 27: 伺服馬達初體驗

花了那麼多篇幅講了程式最核心的概念,現在要進入機器手臂正題了,只要你前面有跑過,相信我,接下來花不了多少時間你就能學會駕馭機器手臂了。


機器手臂是由伺服馬達所帶動,我們只要設定伺服馬達所接的腳位,接下來再設定所要轉到的角度即可。要注意的是伺服馬達的角度範圍是0到179度,如果角度超出兩邊範圍,或部件卡住,或因為螺絲鎖太緊導致馬達轉不到指定角度,則會因為電流過載而降低馬達和主板壽命。

此範例是將一顆伺服馬達設定接到腳位11,然後轉到0度。

第一顆馬達為底座馬達。

Step 28: 伺馬達角度範圍 0~179 度

既然伺服馬達的角度範圍是0~179度,那咱們就依序將這伺服馬達從0度慢慢轉至179度吧。

Step 29: 試一下第二顆馬達,但只能 45~145 度

搞定了第一顆,那第二顆就依樣畫葫蘆唄。但這次只能從45度到145度。第二顆馬達可調整前後角度。

Step 30: 試一下第三顆馬達,但只能 90~179 度

搞定前兩顆,第三顆馬達能調整上下,咱也依樣畫葫蘆,但限制只能從90度到179度。

Step 31: 試一下第四顆馬達,但只能 0~50 度

最後一顆馬達是夾具馬達,度數在0到50度之間。若未按照標準組裝步驟組成夾具,則會出現夾具緊閉或開大絕,這時則需打掉重練。

Step 32: 讀搖桿資料,0~1023

搞完馬達,接下來要玩搖桿。本機器手臂附有二顆搖桿,每一顆皆有橫縱兩向,總共四向,所以能控制4顆馬達,搖桿依次接到 A0, A1, A2, A3。所以我們只要讀取這幾個腳位的值便可知道搖桿的角度。每個腳位值的範圍從0到1024。此例中我們讀A0腳位的值然後由序列埠印出。

Step 33: 將搖桿指令分類為大,中,小

為了使用者操作方便,我們只將搖桿區分為2個動作,也就是前進和後退。根據此概念,我們可以設定若搖桿值超過612,則是前進,若小於412,則是後退,若介在中間則不進不退。此例結果可由序列埠得知結果是否正確。

Step 34: 結合搖桿與馬達

接下來要將搖桿與馬達結合在一起,也就是如果搖桿前進,則馬達增加1度,反之則減一度。

Step 35: 陣列終於出現了

因為一次要讀取四個輸入,然後藉以控制四個輸出,這時若使用陣列,會讓程式顯得更簡潔。在此例中,我們要設定一個含有4個元素的陣列,給初值然後再印出來。

Step 36: 將全部整合起來,手臂就全聽你的了

接下來要把全部整合起來,這樣就可以經由搖桿來控制所有馬達,進而控制整隻手臂。加油,你能看得懂程式的。

(圖片來源:Wei-Yu Chen

Step 37: 機器手臂的自動模式

既然已經知道馬達的控制方法,咱們便可以事先設定每顆馬達的角度,然後一直重覆,這就是我們常在電視上看到的自動機器手臂的酷樣。此範例只是個參考,你也可以試著調到所需要的角度和次數,建立自己的生產線喔。

Step 38: 如何回復出廠手臂模式

請在Arduino環境中(非Ardublock),燒入附件程式即可。所以大家多多練習,不用怕回不去滴。祝好運!

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