Mood Lamp (lámpara De Sentimientos Programada En Arduino)

Introduction: Mood Lamp (lámpara De Sentimientos Programada En Arduino)

La lámpara de sentimientos es una lámpara con la cual puedes jugar con las intensidades de los colores para colocar el color que quieras por medio de potenciometros o temperatura y humedad del ambiente, hecha con materiales de casa y programada en arduino.

Step 1: Materiales a Utilizar

-1 Placa Arduino.

-1 Cable USB para arduino.

-Jumpers macho-macho (de distintos colores para que sea más facil identificarlos).

-3 jumpers macho-hembra

-1 Transformador ( puede ser de 7.5 v a 12 v).

-3 potenciometros de 10K.

-1 botón

-1 switch un polo un tiro (dos patas)

-1 sensor de temperatura y humedad (DHT11).

-1 LCD

1 RGB

-4 resistencias 220 Ohm

-1 Protoboard

-Cautin

-Estaño

-Una caja en la que quepan los materiales

-Palillos de madera grandes

-Papel mantequilla

-Silicon

-Crayones de cera

Step 2: Código

El código que se utilizo para programar la lámpara en Arduino.

Step 3: Diagrama De Flujo Del Código

El diagrama de flujo explica como es que está corriendo el código para que la placa de arduino reciba y envie instrucciones para la funcionalidad de la lámpara.

Step 4: Diagrama Esquemático

El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante cables entre los dispositivos.

Step 5: Conexiones

En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la lámpara. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se programa y se quema el código o conectarlo directamente a la corriente por medio de un trasformador.

Tip.

Puedes usar un programa en línea llamado Thinkercad para probar tu lámpara antes de armarla físicamente.

Step 6: Datos Importantes Para La Creación De La Mood Lamp

- Entender el uso del botón para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de modo.

- Conectar correctamente la LCD a los pines que corresponden.

- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.

Step 7: Armar La Lámpara

1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.

2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas.

3. Soldar laos componentes a los jumpers de modo que queden bien a los agujeros que se han hecho en la caja.

4. Pintarla del color que más nos guste.

5. Colocar todas las piezas donde van.

6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).

7. Hacer la parte de arriba que irá sobre el RGB con tu creatividad y pegarla.

Idea para hacer la parte de arriba

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