Introduction: Cajón De Agua

El cajón de agua es un mobiliario para centros educativos que permite a niños aprender mediante la realización de dos actividades distintas basadas en la interacción de agua y tecnología.

Step 1: Diseño De Los Planos

Diseñar la estructura en el programa InkScape con los respectivos orificios, y guardarlo en formato .DXF, para que este sea compatible con la cortadora láser.

Step 2: Materiales

Comprar una madera resistente y liviana de grosor 0.5 cm, para este proyecto se puede utiliza laminas de MDF de 2,44x1.83 m, y comprar dos recipientes de plástico que contendrán el agua de 34x20x12 cm.

Step 3: Corte De Piezas

Para el corte de las piezas de madera se utiliza una cortadora láser la cual permite tener una mayar precisión en los cortes. A esta se se le importan los planos creados en el programa InkScape para realizar los respectivos cortes.

Step 4: Componentes Tecnológicos

Para la parte tecnológica del cajón de agua, se necesitara un Arduino Mega, 5 resistencias (4 de 330 y 1 de 1k), dos capacitores de 1 microfaradio, 4 leds, un modulo WiFi esp8266, un sensor de agua, un modulo RFID con tres tarjetas, una protoboard para realizar las conexiones y varios cables dupont.

Step 5: Actividades

Actividad #1: Flotabilidad de objetos.

En esta actividad el niño aprenderá el concepto de flotabilidad de arquimedes separando los objetos que flotan y no flotan en diferentes recipientes, el dispositivo le indica a el niño cuando la actividad es completada satisfactoriamente.

Actividad #2: Volumen

Esta actividad permite que el niño aprenda de las medidas de volumen utilizando dos cables dupont y usando el agua como switch para realizar el cierre del circuito.

Step 6: Implementación De Codigo WiFi #1|

Método ConnectWifi:

En este metodo se realiza la conexión y configuración del modulo wifi (ESP 8266) por medio de comandos AT.

Step 7: Implementacion De Código WiFi #2

Método post:

Este método se encarga de enviar a el servido la información de la identidad del niño y la realización de las actividades.

Step 8: Implementacion De Código De Actividades

Método WaterLeds:

Este método se encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad uno.

Método AguaSal:

Sen encarga de poner en funcionamiento los componentes de la actividad dos.

Step 9: Implementación Codigo De RFID

Método LeerTarjeta:

Se encarga de leer la tarjeta rfid que contiene información ya sea del niño o de las actividades

Método imprimir tarjeta:

Imprime el código identificador de la tarjeta

Método comparar ID:

Se encarga de comparar el ID que lee el RFID con uno proporcionado para acceder a las actividades y dar acceso al niño.

Step 10: Implementación De Método Prendeleds

Se encarga activar los métodos de las actividades, para ponerlas en funcionamiento al momento de usar las tarjetas rfid.

Step 11: Unión De Estructura Y Componentes Tecnológicos

Conectar todos los dispositivos con el Arduino y y ubicar los sensores dentro de los recipientes de agua. Después ubicar el arduino y demás componentes dentro de la caja y ubicar el lector RFID en el espacio correspondiente.