Introduction: Sensorland Adventure: Learning Video Game

La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual corresponde a un sensor.

The augmented reality is to overlap virtual objects in a real world with the help of a Smart device whether in a Cellphone a Smart Tablet among others. It’is a tool very useful for people to learn as we don´t feel in a virtual environment to get distracted, nor so orthodox to feel in the school. For this reason and because is great to look at a virtual object overlapped in the reality, this initiative was taken to teach how to program, and to introduce some of the sensors we have a valiable. Thus, this tutorial proposes a type of table Board Game with pieces missing,which will unfold a content to augmented reality, as a model 3D of the sensor and a video for the user to know the points before mentioned. Besides, the table unfold a problematic environment which will be solved locating the pieces in the right place. That, the user to after looking at the problem can solve with a specific piece that corresponds to a sensors.

Step 1: Construcción Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Step 2: Construir El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Buzzer pasivo

2 sensores de magnetismo digital

Led RGB

sensor de luz (fotorresistencia)

sensor de proximidad ultrasonido

Sensor de proximidad infrarrojo

Sensor touch

interruptor de palanca

2 imanes.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 grupo: Sensor de proximidad ultrasonico

2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 grupo: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.

4 grupo: Sensor de proximidad infrarrojo

5 grupo: Sensor magnético digital 1

6 grupo: Sensor magnético digital 2

Step 3: Orden De Grupos

Step 4: Code Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Step 5: Archivo Adjunto: Code Arduino

Step 6: Unity

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

Step 7: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

https://drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2...

Step 8: Disfrute