Introduction: Collecte De Données Avec Makey Makey

Pour ton évaluation sommative en traitement de données et probabilités, tu feras une collecte de donnée en utilisant Scratch et le Makey Makey. Ensuite, tu pourras représenter tes données dans un diagramme à bandes.

Voici les étapes pour faire tes boutons de vote.

Supplies

  • Carton rigide
  • Carton de couleur
  • Ciseaux
  • Colle
  • Ruban adhésif conducteur (cuivre) OU ruban à conduits de chauffage métallisé
  • Images des choix de ton sondage
  • Makey Makey

Step 1: Prépare Tes Boutons Et Ta Planche De Choix

Les boutons

1. Prends du papier de bricolage de la couleur de ton choix et trace 4 rectangles mesurant 6cm de large et 12cm de long.

2. Découpe tes rectangles.

3. Plie les rectangles en 2. Tu as maintenant 4 "boutons".

4. En utilisant le ruban adhésift conducteur, recouvre la partie du haut de ton bouton.

5. Colle une image de choix de vote sur le dessus de chaque bouton. Le dessus est la partie inverse de laquelle tu as apposé ton ruban adhésif. (Voir photo)

La planche de choix

1. Dans ton carton rigide, découpe un rectangle mesurant 20 cm de large par 20 cm de long.

2. Colle tes 4 boutons sur ta planche en utilisant de la colle chaude. Ils seront plus sécures de cette façon. Tu veux t'assurer que le ruban adhésif soit vers le haut. (Voir photo)

3. Découpe de minces lanières dans ton ruban conducteur. Les lanières doivent être assez longues pour recouvrir la majorité de ton bouton et ensuite se coller à l'endos de la planche de choix. (Voir photo) Chaque bouton doit avoir deux lanières.

4. Au verso, en utilisant d'autre ruban conducteur, assure-toi de connecter les rubans qui font partie de la mise à la terre. (Voir photo)

Step 2: Code Ta Collecte De Données

1. Connecte-toi à ton compte Scratch.

2. Créés un nouveau projet.

ÉTAPE 1

Pour créer une variable

Les variables seront les choix présentés lors de ton sondage. Voici les étapes pour le faire.

1. Cliquer sur "Variables".

2. Choisir le bouton "Créer une variable".

3. Créé une variable pour chacun des choix présentés lors de ton sondage. Par exemple : Ton sondage porte sur les sports préférés, alors tu dois créér une variable pour tes choix : baseball, soccer, hockey et basketball.

4. En créant les variables, choisir l'option "Pour ce sprite uniquement".

ÉTAPE 2

Faire le code

1. Choisir "Événements"

2. Choisir "Quand la touche espace est pressée"

3. Change la touche pour représenter les flèches du clavier. Répète ceci 4 fois jusqu'à ce que tu aies 4 fonctions : flèche droite, flèche bas, flèche gauche et flèche haut.

4. Retourner à "Variables" et choisir la fonction "Ajouter 1 à variable"

5. Choisir la valeur 1 et changer le menu déroulant pour représenter un de tes choix de sondage. Repète ceci 4 fois pour chacun de tes choix et connecte chacune de ces fonction à l'événement associé.

6. Va à la section "Contrôle" et sélectionne la "attendre 1 secondes". Répète ceci 4 fois et connecte cette fonction à tes 4 choix de sondage. (Voir photo)


ÉTAPE 3

Pour réinitialiser le compte

1. Choisir "Événements"

2. Choisir "Quand la touche espace est pressée"

3. Aller au code "Variable" et glisser la fonction "mettre X à 0"

4. Connecte ces fonctions ensemble pour réinitialiser le compte en cas d'un mauvais calcul. (Voir photo)

ÉTAPE 4

Assure que ton code soit prêt pour la collecte. (Voir photo)

Step 3: Effectue La Collecte De Données

Place ta planche de choix et ton ordinateur dans le coin de l'atelier des mathématiques afin d'effectuer la collecte de tes données.