Introduction: Sterowanie Kamerą
Streszczenie lekcji:
Podczas lekcji nauczysz się oglądać swoje projekty z różnych stron poprzez odpowiednią zmianę widoku modelu za pomocą narzędzia ViewCube.
Zobacz cały projekt w serwisie Tinkercad
Step 1: Rozglądanie Się
Podczas projektowania ważna jest możliwość oglądania obiektów ze wszystkich stron.
Zobaczmy, jak zmieniać widok.
Spróbuj obrócić widok, żeby zobaczyć, kto kryje się za kurtyną! ViewCube w lewym górnym rogu okna Tinkercad ułatwia rozglądanie się.
- Przeciągaj narzędzie ViewCube w różne strony, zwracając uwagę na to, jak za każdym razem zmienia się widok.
- Naciskaj górne narożniki narzędzia ViewCube, aż zobaczysz, kto stoi za kurtyną!
- Przejdź do następnego kroku.
Step 2: Powiększanie
Możliwość bliższego przyjrzenia się projektowi bywa bardzo przydatna. Potrenuj przybliżanie i oddalanie widoku.
- Jeśli masz mysz z kółkiem, możesz używać go do przybliżania i oddalania.
- Jeśli masz płytkę dotykową, możesz używać do przybliżania tego samego gestu, co w innych aplikacjach.
- Przejdź do następnego kroku.
Step 3: Szybsze Rozglądanie Się
Umiesz już obracać widok za pomocą narzędzia ViewCube w edytorze Tinkercad. Teraz nauczysz się robić to samo za pomocą myszy lub płytki dotykowej.
- Przytrzymaj prawy przycisk myszy i poruszaj nią, aby obracać widok projektu. Poćwicz!
- Jeśli korzystasz z płytki dotykowej, możesz kliknąć prawym przyciskiem i przeciągać (jeśli masz możliwość używania kliknięcia prawym przyciskiem) lub kliknąć lewym przyciskiem i przeciągać z wciśniętym klawiszem Ctrl.
- Przejdź do następnego kroku.
Step 4: Gratulacje!
Udało się!
Zapamiętaj:
- Do przybliżania i oddalania możesz używać płytki dotykowej lub kółka myszy.
- Aby obracać widok, przytrzymaj naciśnięty prawy przycisk myszy podczas ruszania nią. Jeśli używasz płytki dotykowej, przytrzymaj klawisz Ctrl, kliknij lewym przyciskiem i przeciągaj.
Dobra robota!