Introduction: Cubo FPGA & Pantalla

Lo que se buscó con este proyecto es elevar la calidad de iluminación que se tiene en cualquier dispositivo de ambientación. Nuestro proyecto tuvo un enfoque más dirigido al entretenimiento y que el usuario pueda tener la capacidad de poder controlar las diferentes variaciones que se pueden lograr con los colores Rojo, Verde y Azul.

Step 1: Materiales

  • 6 piezas de vidrio cuadradas de 25 cm.
  • Un pliego de filmina reflejante.
  • 3 tiras de 25 cm. De led´s RGB (modelo 3528).
  • Protoboard.
  • FPGA (Nexys 3).
  • Cable VGA.
  • Transistores (2N2222).
  • Resistencias.
  • Fuente de 12 V.
  • Capacitores.
  • cables de conexión.
  • kit de electrónica.

*Nota: los materiales se pueden comprar en su tienda de electrónica de preferencia y los vidrios en cualquier vidriería junto con la filmina reflejante.

Step 2: Funcionamiento

Esto se puede hacer a través de la aplicación de modulación de ancho de pulsos. Tres señales cuadradas se generan en el FPGA y se mandan a la base de un transistor. Debido a que el FPGA sólo nos suministra 3.3 volts y una pequeña cantidad de corriente, es necesario utilizar el transistor para poder polarizar a su máxima capacidad los LEDs, que llega a 12 volts.

A través de esto, nos es posible controlar cada uno de los colores de las tiras por separado, es decir, el componente Rojo, Verde y Azul.
Utilizando los switches en la placa Spartan 6, se logró hacer un mezclador de colores que iluminaba el cubo de diferentes colores y al mismo tiempo despliega el color en una pantalla a través del conector VGA.

Step 3: Conexión FPGA

los cables de RGB y VCC y GRN se conectarán en los pines

"VCC" => J6

"GRN"=> J5

Red => JA1

Green => JA2

Blue=> JA3

Step 4: Conexión Cubo

El cubo tiene tres cables, uno que recibe la señal RGB, otro que va conectado a la fuente de 12v. y el otro va conectado a tierra para que las tiras puedan funcionar.