Introduction: D4E1 Brainfreezer

Brainfreezer is een educatiespel gemaakt voor personen met een verslavingsproblematiek, voornamelijk tijdens hun revalidatie. De setting waarbinnen het spel geïntroduceerd werd is de dienst Tilia en Ginko binnen het Psychiatrisch ziekenhuis Frapello te Oosterzele. Het doel van het spel is zowel de interactie onderling vergroten maar ook om stil te staan bij hun verslaving. Ons spel is dus specifiek gericht op de executieve functies.

Het spel bevat verschillende thema's: doe-vragen, foto's, situaties waaruit ze moeten kiezen... Daarnaast integreren we ook de Makey Makey in ons spel. Dit doen we aan de hand van een totem. De spelers hebben de mogelijkheid om een vraag niet te beantwoorden of een opdracht niet uit te voeren. Het spel wordt gespeeld onder begeleiding van een therapeut. De mate van begeleiding kan variëren afhankelijk van de kennis en zelfstandigheid van de cliënten.

Supplies

Speldoos: lasercutting, hout

Draaischijf: lasercutting, hout

Kaartjes en instructiekaarten: computer met word, papier, schaar, plastificeermachine met lamineerpapier

Totem: houten bolletjes, lijmpistool, aluminiumfolie, stukje hout

Makey Makey: computer met scratch, Makey Makey (moederbord en kabels)

Blad Makey Makey: karton, gekleurd papier, schaar, lijm, dunne zwarte stift, aluminiumstrips

Step 1: Speldoos

Speldoos

1. Schets van speldoos op papier.

2. Kies de grootte en het aantal vakjes.

3. Schets de binnenkant van de doos.

4. Schets het deksel van de doos.

5. Schets maken van de volledige doos in het programma solid edge: https://www.plm.automation.siemens.com/plmapp/education/solid-edge/en_us/free-software/student

6. Digitale schets doorsturen naar fablab (lasercutting) en bepalen basismateriaal, wij gebruikten berken triplex hout.

7. Doos in elkaar steken.

Step 2: Draaischijf

Draaischijf

1. Schets van de draaicirkel op papier.

2. Schets van de wijzer op papier.

3. Kies de grootte en bepaal de vakjes op de schijf.

4. Schets maken van de volledige draaischijf + wijzer in het programma solid edge:

https://www.plm.automation.siemens.com/plmapp/education/solid-edge/en_us/free-software/student

5. Digitale schets doorsturen naar fablab (lasercutting) en bepalen basismateriaal, wij gebruikten berken triplex hout.

6. Schijf en pijl in elkaar steken.

7. De symbolen van de thema's afprinten op gekleurd papier.

8. Kleef de symbolen met bijhorend kleur op het rad.

9. Doorzichtige folie kleven op de draaischijf.

Step 3: Kaarten & Instructiekaarten

Kaarten en instructiekaarten

1. Vragen per thema bedenken (situaties, this or that, beweging, weetjes, foto's, waar/niet-waar, eigenschappen en totem).

2. Vragen ingeven in word.

3. De lay-out van de kaarten maken via een tekstvak.

4. Draai de tekst in het vak op 270°.

5. Kies de kleuren van de verschillende thema's. Koppel een thema aan een bepaald kleur.

6. Vragen afdrukken, uitknippen en plastificeren.

Herhaal stap 2-6 om de instructiekaarten met symbolen te maken.

Step 4: Totem

1. Schets de totem op papier.

2. Maak de totem met verschillende houten bolletjes.

3. Lijm de bolletjes aan elkaar.

4. Zaag een vierkant uit een dun stukje hout.

5. Plaats een strookje aluminiumtape aan de blok hout.

6. Bevestig de blok hout met aluminiumtape aan de onderkant van de totem.

Step 5: Makey Makey

Makey makey

Programmatie van makey makey:

1. Inloggen op de site scratch https://scratch.mit.edu/ 

2. Programmeer zoals op screenshot afgebeeld (https://scratch.mit.edu/projects/677485569). Je kan zelf het aantal minuten wijzigen zoals gewenst.

Step 6: Blad Makey Makey

Blad voor makey makey

1. Schets de grootte van het blad op papier.

2. Teken de tekening op karton.

3. Maak een verbinding tussen het karton (aluminiumstrip), de kabels en het moederbord.

4. Verbindt het moederbord van de Makey Makey met een computer.

5. Open het spel op scratch en zet de totem op de juiste plaats om het spel te starten.