Introduction: Pixel Snatch

Pixel Snatch is een interactief spel waarbij je aan de slag gaat met een ledbox. Het is gebaseerd op een klassiek 'catch' game. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en is het game over. In onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.

Materialen doos

- WS281 RGB pixel leds

- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel

- Kader van de doos

- MDF 5mm / Multiplex 5mm ( …)

- Kalkpapier (afmetingen)

- Houtlijm

Materialen spel

- Arduino Genuino Uno (+ kabel)

- Programma processing

- Code

- Slider




Step 1: Onderdelen Van De Doos

Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.

- Grondvlak (nr 1) 1x

- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x

onderste zonder pootjes 14x

- Grid (nr 3 ) 1x

- Zijkanten (nr 4) 4x

- Kalkpapier (nr 5) 1x

- Ledjes 2x50 leds


Step 2: Kader Van De Doos

Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.

Step 3: Tussenstukken in Elkaar Zetten

Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto).
Je kan de tussentukken extra vast zetten door wat houtlijm te gebruiken.

Step 4: Inhoud Doos

Plaats de tussenstukken in de doos.

Step 5: Leds Bevestigen

Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.

Step 6: Leds Aansluiten Op Stroom

Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.

Step 7: Gehele Doos

Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.

Step 8: Onderdelen Van Het Spel

Voor het spel heb je een Arduino Uno en processing nodig. De codes vind je terug in onderstaande bestanden.

Step 9: Slider

De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op op de Arduino zoals op bovenstaande tekening.

Step 10: Eindresultaat

Dit is eindresultaat van de leddoos.

Attachments